‘El Nominado Histórico’, un proyecto para preparar la EBAU de Historia de España
Este proyecto realizado con herramientas de Microsoft permitió al alumnado del Colegio CEU Jesús María de Alicante preparar esta asignatura…
‘Bookflix’ para conocer la cultura clásica oriental
Este proyecto basado en el modelo de las 4C (Comunicación, Colaboración, Creatividad y Pensamiento Crítico) trabaja la literatura oriental. Nos…
‘Érase una vez el medioambiente’: salvar los océanos a través del ABP
Concienciar sobre la importancia de cuidar el entorno y el reciclaje son algunos de los objetivos de este proyecto realizado…
‘A las huellas de Miró’ para trabajar las metodologías activas
Esta experiencia realizada con el alumnado de Primaria toma como protagonista al pintor Joan Miró para trabajar distintas áreas de…
Convertir a los estudiantes en periodistas gracias a Harry Potter
Mis estudiantes de 1º de Secundaria han comprobado cómo es crear, desde cero, un periódico. Y lo han hecho a…
‘OcaSTEM’: un juego de la Oca renovado, diverso e inclusivo
#OcaSTEM, un juego para acercar la ciencia y la tecnología de forma lúdica e inclusiva al alumnado, recibió el Premio…
¡A jugar! La gamificación llega al centro escolar con ‘Harry Potter School’
Esta experiencia, ganadora del Premio a la Mejor Experiencia de Gamificación en SIMO EDUCACIÓN 2020, combina juegos con aprendizaje. Nos…
Estaciones de aprendizaje: qué son y cómo aplicarlas en Primaria
Optimizar el aprendizaje mediante el juego y fomentar aquello que mejor se le da a cada alumno es posible gracias…
Explicar el Holocausto en Secundaria a través del trabajo expositivo
Recordar la historia para no repetirla. Ese ha sido el objetivo de los trabajos expositivos sobre el Holocausto y la…
Una ‘Academia de Superhéroes’ para trabajar la igualdad
Personajes fantásticos y retos para trabajar la igualdad son los protagonistas de esta actividad ganadora del Mejor Proyecto TIC Educación…
‘Súper Raneros’: superhéroes para combatir el cambio climático
Esta experiencia, ganadora de la Mejor Experiencia de Sostenibilidad en SIMO EDUCACIÓN 2020, combina actividades que buscan cuidar el medioambiente.…
Tai Chi Chuan y neurociencia corporal en el aula
La introducción del arte marcial Tai Chi Chuan y la aplicación de la neurociencia corporal en las clases de Educación…
‘Machine Learning’ e Inteligencia Artificial en Educación Primaria
Esta experiencia emprendida por el alumnado de sexto de Primaria del CEIP Príncipe Felipe de Ceuta les ha permitido descubrir…
Otra forma de hacer ciencia en las aulas
La ciencia y la innovación se dan la mano en esta experiencia llevada a cabo por el alumnado de 1º…
Enlazados 2.0: los juegos como medio de inclusión en Educación Física
Este proyecto inclusivo establece un vínculo entre los estudiantes del centro San José Patronato de Tavernes de Valldigna (Valencia) y…
Trabajar la programación con alumnado de Altas Capacidades con Minecraft
Este proyecto pensado para el alumnado de Altas Capacidades utiliza Minecraft Education Edition como hilo conductor. Nos lo cuenta la…
Escape rooms para trabajar las metodologías activas en pandemia
Antonio Ortiz, Murta Peris y Francisco Cremades, docentes del colegio Cervantes de Santa Pola (Alicante) trabajaron diferentes materias con sus…
Aprendiendo sobre arte barroco con ¡fotografías!
Para descubrir las obras más importantes del Barroco, los estudiantes de 3º de ESO del IES Consaburum (Consuegra, Toledo) se…
Crear una empresa (y ponerla en funcionamiento) a través del ABP
Los estudiantes del centro FP Santa Agatoclia de Mequinenza (Zaragoza) han creado una empresa que colabora, entre otros, con su…
30 escuelas que emplean pedagogías activas en España
Educación emocional, ABP, Design Thinking o Flipped Classroom son algunas de las metodologías que emplean estos centros educativos.
Aprendizaje cooperativo con ‘El Puzzle de Aronson’ en Educación Física
La técnica permite trabajar la colaboración y reforzar actitudes positivas en el alumnado. Nos lo cuenta José Luis Santos, docente…
‘Among us’ como recurso para clase de Música
Combinar la música, las emociones y el famoso videojuego es el punto central de esta experiencia de Javier Bezares Garrido,…
‘Disney Sax School’: una vuelta al cole diferente y gamificada
El docente Bernardo Jareño Manclús explica el proyecto que realizó junto con sus alumnos y compañeros en el colegio Alberto…
Recorrido por algunas de las escuelas más innovadoras de España
Estos centros destacan por sus iniciativas innovadoras y por la manera de educar a sus estudiantes.
Minecraft como recurso ¡para clases universitarias!
David Fernández García, docente en el grado de Enfermería en la Universidad Católica de Valencia, empleó Minecraft: Education Edition para…
Así se trabajan los Objetivos de Desarrollo Sostenible a través del cine
Erika Catherine Schwartz, profesora del departamento de Lenguas Extranjeras en el Julio Verne School (Valencia), ha llevado a cabo un…
Proyecto ‘Cachorros’: conocer a los animales a través de cuentos
Gracias a la lectura de diversos cuentos, los alumnos de 1º de Educación Infantil del Colegio Amor de Dios de…
‘El Diario de Ana Frank’ para fomentar la lectura juvenil en época de pandemia
La docente de Lengua y Literatura Luz Yrene Toribio nos habla de cómo sus alumnos de Secundaria del Colegio de…
¡Monta una radio escolar inspirándote en estos proyectos!
Recopilamos las experiencias de distintos centros que han utilizado la radio como herramienta educativa para fomentar el trabajo el equipo.
‘Tengo una pregunta para usted’: de la tele al aula
El alumnado de Geografía e Historia de 3 de ESO del colegio Reina Sofía de Totana (Murcia) ha trabajado la…