Experiencias

Experiencias reales de docentes y centros educativos que aplican metodologías innovadoras, proyectos educativos y prácticas inspiradoras en el aula.

Los estudiantes que se convirtieron en directores y guionistas de cine rodando una película de ‘El Quijote’

El alumnado del IES Violant de Casalduch (Benicàssim) ha adaptado la obra de Cervantes al lenguaje audiovisual en un proyecto…

La iniciativa europea que promueve el uso del teléfono móvil como herramienta educativa

El IES Luis Vives de Leganés (Madrid) ha impulsado esta iniciativa, en la que pueden participar todos los centros que…

Un museo interactivo del aceite de oliva virgen extra creado por los estudiantes gracias a la programación y la impresión 3D

Historia, tecnología y fomento del turismo se fusionan en el proyecto que han llevado a cabo los estudiantes de 4º…

¡Este colegio tiene su propio canal de televisión! Y los estudiantes de Infantil y Primaria son sus reporteros

Gracias a esta iniciativa, los estudiantes del CEIP Ramón María del Valle-Inclán de Oleiros (A Coruña) han aprendido a confiar…

“ROBOTIX C360 garantiza un aprendizaje efectivo, es motivador y fácil de integrar”

El Colegio Zazuar (Madrid) lleva cuatro años enseñando robótica gracias a la plataforma ROBOTIX C360. Ana Juste y Sara Moreno,…

Para aprender robótica no son necesarias las pantallas

Conscientes de la necesidad de fomentar el aprendizaje de competencias digitales desde edades tempranas, los colegios del Grupo Educare han…

Así ha ayudado la programación a los estudiantes de un centro barcelonés a comunicarse con un compañero con síndrome de Down

El alumnado de 4º de Primaria de la Escuela Palma de Mallorca de Nou Barris (Barcelona) ha creado pictogramas digitales…

¿Puede una ruta en bici de montaña servir para enseñar a los docentes sobre ODS? Este profesor extremeño lo ha puesto en práctica

20 docentes de Educación Física se unieron para realizar una ruta en bici por el Parque Cultural Sierra de Gata…

Cómo conocer y poner en valor las tradiciones de una comarca con un proyecto que conecta historia, cultura y tecnología

Gracias a la radio escolar o la creación de anuncios publicitarios, el alumnado del C.R.A. Nuestra Señora del Rosario de…

Alumnado de Infantil elabora un libro de aromas para favorecer la memoria, la expresión oral y las emociones

Mediante la creación de un cuaderno de olores con dibujos, el alumnado de Infantil del CPR Salvador Rueda Moclinejo de…

Estudiantes crean una audioguía para descubrir la riqueza literaria de las calles de su municipio

Tras investigar sobre los escritores y los personajes de ficción que dan nombre a las calles de su municipio, el…

Cómo integrar la robótica, la programación y el diseño para crear coches inteligentes con Arduino

Gracias al control de motores y el desarrollo de aplicaciones móviles, entre otros conocimientos, el alumnado de Bachillerato Integral Comunitario…

Cómo aplicar el aprendizaje lúdico para que el alumnado diseñe soluciones a problemas cotidianos

Mediante el diseño de videojuegos o el aprendizaje de juegos de mesa y cartas, el alumnado del centro Scientia Denia…

Este proyecto de gamificación enseña los ODS con pruebas de matemáticas, lengua e inglés

Gracias a este juego que contiene diferentes misiones el alumnado de 5º de Primaria del Colegio Santa María del Pilar…

8 habilidades que puedes trabajar en el aula con el cubo de Rubik

Gracias a este conocido rompecabezas tridimensional el alumnado de 6º de Primaria del CEIP Mestre Martínez Alonso de Pontevedra ha…

‘Detectives contra la desinformación’, un proyecto para que el alumnado aprenda a detectar los bulos informativos

A través de la reflexión y el pensamiento crítico, el alumnado del CEIP Los Giles (Las Palmas de Gran Canaria)…

Personaliza tus clases de forma divertida con la metodología basada en Proyectos Cooperativos Gamificados

Enseñar a los docentes cómo tienen que gamificar sus clases para motivar al alumnado es el objetivo de este método…

El arte y la creatividad se unen en el proyecto ‘ClimART Action’ para luchar contra el cambio climático

Por medio del análisis de vídeos, obras de arte y la creación de un libro, el alumnado del IES Veles…

Tecnología inmersiva para adentrarse en la obra de Picasso

Gracias al sistema de proyección Epson Interactive Teaching System, el alumnado de segundo ciclo de Infantil del Colegio Pare Manyanet…

‘Misión Artemis’: una aventura cósmica que fomenta las carreras científicas de forma inclusiva

A través de este proyecto STEAM, el alumnado de los talleres de altas capacidades de Ávila explora la Luna mientras…

Una visita al parque de atracciones para trabajar la asignatura de Física y mejorar la motivación del alumnado

Mediante breakouts digitales y desafíos en atracciones reales, el alumnado del Flors de Vila-real (Castellón) y el IES Enric Soler…

Gamificación en el aula de música: una estrategia innovadora para facilitar el aprendizaje

A través del análisis de una banda sonora, el alumnado de 2º ESO del IES Oleana de Requena de Valencia…

Estas estaciones de aprendizaje aumentan la motivación del alumnado por las Matemáticas

Basadas en situaciones reales como calcular la cuenta de un restaurante o hacer cambios de divisas, el alumnado del Colegio…

‘Mi primer Bookclub’ para fomentar la lectura en casa

Realizando tertulias dialógicas literarias, el alumnado del CEIP Nuestra Señora del Rosario de Ciudad Real aprende a debatir en el…

Aprendizaje-servicio: impresión en 3D para ayudar a personas con Alzheimer

Gracias a la creatividad y la impresión en 3D, el alumnado de 3º de ESO del IES Infanta Elena de…

Talleres sobre ciberbullying, inteligencia emocional o mindfulness para la mejora educativa en Secundaria

Formado por diferentes temáticas, el alumnado de la Escuela Dr. Pablo Tiscornia de Argentina ha participado en el ‘Proyecto 360º’…

Descubre cómo integrar el CrossFit en el aula de Educación Física y cuáles son sus beneficios

Basado en ejercicios de dominadas, flexiones, abdominales, sentadillas y carrera, el alumnado del Colegio Santo Domingo FEFC de Asturias ha…

Los robots que ayudan a introducir robótica y programación de forma transversal en Infantil

En el Colegio Diocesano Santa María Nuestra Señora de Écija introducen la programación y la robótica en segundo ciclo de…

Un proyecto que acerca la Microbiología Medioambiental a las aulas

Basado en la gamificación, el alumnado de algunos centros escolares de Costa Rica ha trabajado los conceptos de esta disciplina…

‘SOS Agua’, un proyecto STEAM para salvar el medio ambiente

Con la ayuda de la programación, la robótica y la IA, el alumnado del Plan de Atención a la Diversidad…