EDUCACIÓN 3.0

Una experiencia gamificada para aprender los contenidos de las asignaturas

Con el objetivo de aprender los contenidos que se imparten en 4º de Primaria en las asignaturas de Matemáticas, Lengua, Ciencia, Música o Inglés, el alumnado del CEIP Kantic@, en Arroyo de la Encomienda (Valladolid), ha llevado a cabo esta experiencia basada en el juego. Nos la explica el docente David Ruiz.

Gamificación Primaria

Las mejores novelas para ver el vaso (de la vida) medio lleno

Las novelas ‘feel good’ tienen como principales componentes el positivismo y la resiliencia ante las dificultades de la vida. Con tramas amables y ligeras, los lectores pueden sumergirse en historias de amor, de amistad o, incluso, de duelo sin perder la sonrisa.

Novelas Feel Good

Las mejores apps para aprender idiomas

La posibilidad de aprender desde cualquier lugar y el acceso a lecciones interactivas, juegos e, incluso, realidad aumentada hacen de estas aplicaciones para el teléfono móvil una opción atractiva para el aprendizaje de idiomas.

Mejores Apps Para Aprender Idiomas

Todo lo que necesitas saber sobre WiFi 7

La nueva generación de esta conexión inalámbrica, prevista para finales del primer trimestre del año, triplicará la velocidad de Wi-Fi 6 y mejorará la reproducción de contenidos multimedia en streaming, entre otros beneficios.

Wi-Fi 7

El 64% de los docentes ya utiliza la IA para preparar sus clases

Su uso en el aula, cuáles son las herramientas que se utilizan y la fiabilidad o los desafíos a los que se enfrenta la Inteligencia Artificial en la actualidad son algunas de las claves que se han analizado en el último estudio de Empantallados y GAD3 sobre el impacto de esta tecnología en la educación.

Estudio Ia