EDUCACIÓN 3.0

Proyectos basados en Arduino para aprender programación y robótica

Un cubo de basura que se abre automáticamente, un robot para jugar a ‘piedra, papel o tijera’ o una grúa que se controla con un joystick. Estos son algunos de los proyectos con Arduino que ayudan a los estudiantes a crear sus propios prototipos a la vez que descubren los fundamentos de la robótica y la programación

Estudiantes de Primaria convertidos en Booktubers

En el CEIP Los Giles de Las Palmas de Gran Canaria los estudiantes de 6º de Primaria graban y editan sus propios vídeos sobre los libros que leen y los comparten con sus compañeros. El docente Esteban Santana relata los beneficios de este proyecto para animar a la lectura.