Implementar la robótica y la programación de forma progresiva, estructurada y eficaz en las aulas es el objetivo de ToDoBots, un ecosistema que lleva ambas disciplinas a los centros de enseñanza desde Primaria hasta Bachillerato a través de plataformas específicas para cada nivel y recursos para que los docentes puedan ayudar al alumnado a desarrollar competencias clave para su futuro como la creatividad, la capacidad para resolver problemas y el trabajo en equipo.
De Primaria a Bachillerato
Así, el ecosistema deToDoBots está compuesto por tres plataformas interconectadas que aseguran la continuidad del proceso de aprendizaje, adaptando explicaciones, contenidos y retos a lo que necesita el estudiante. La primera de estas tres plataformas es Primarybots, que introduce la lógica y el pensamiento computacional en Educación Primaria mediante proyectos y situaciones de aprendizaje alineados con el actual currículo y las competencias clave. Además, está preparada para trabajar con diversos tipos de robots como LEGO (WeDo2.0 o Spike Prime), mBot2 o Micro:bit (Maqueen), adaptándose a los recursos que ya disponen muchos centros educativos, y evitando así la inversión inicial en materiales de robótica.
Para continuar con el aprendizaje iniciado en Primaria, la plataforma Esobots ofrece un enfoque adaptado a la etapa de Secundaria. Se trata de un proyecto curricular para la asignatura de Tecnología y Digitalización centrado en el uso de Arduino —la popular placa de hardware libre— y en el desarrollo de sistemas automatizados. Esobots destaca por su metodología flexible que permite elegir entre tres itinerarios (básico, natural y avanzado) que se adaptan al nivel y el ritmo de cada estudiante. El docente puede, en este caso, asignar cualquiera de estos recorridos y modificarlos a lo largo del curso académico según la evolución del alumnado. Por último, Bachibots lleva el aprendizaje a un nivel más avanzado, en el que los estudiantes de Bachillerato desarrollan proyectos complejos y aplicaciones móviles, así como diseños para trabajar la impresión 3D.
Ayuda al profesorado
Además de fomentar el pensamiento crítico, la creatividad, la colaboración, las habilidades tecnológicas en los estudiantes y mejorar la competencia digital, ToDoBots acompaña a los docentes en este proceso y facilita que apliquen los conocimientos de estas materias sin necesidad de que tengan conocimientos previos.
Entre los recursos con clases preparadas, organización del temario u optimización del tiempo de enseñanza hay guías didácticas, actividades, retos, informes de evolución individuales y grupales, y pruebas evaluativas autocorregibles. Esto les permite, por otro lado, acompañar a su alumnado durante el proceso de aprendizaje y realizar un seguimiento individual.
(Este contenido ha sido elaborado en colaboración con ToDoBots)