Experiencias

Experiencias reales de docentes y centros educativos que aplican metodologías innovadoras, proyectos educativos y prácticas inspiradoras en el aula.

Un proyecto interdisciplinar de gamificación que aborda los ODS

A través de las asignaturas de Inglés, Ciencias, Matemáticas y Robótica el alumnado de 5º de Primaria del Colegio Virgen…

Una situación de aprendizaje basada en la neurociencia para mejorar las funciones ejecutivas

Desarrollar las habilidades cognitivas superiores que controlan y regulan el pensamiento, las emociones y el comportamiento ha sido el objetivo…

Una situación de aprendizaje que fomenta la expresión artística

Desarrollar las habilidades artísticas del alumnado de infantil a través de un proyecto ABP que combina dibujo, pintura, TIC y…

Cómo convertirse en explorador de la historia gracias a la gamificación

La docente Inmaculada Pérez ha creado un proyecto de gamificación e historia en el que los estudiantes de 4º de…

‘Aula diversa’, un proyecto que visibiliza las diferencias y potencia el modelo inclusivo en la escuela

El alumnado de la Escuela Ideo de Madrid ha participado en esta experiencia para visibilizar las diferencias de nuestra sociedad,…

Un proyecto que une Gamificación y ABN en Matemáticas cazando  Pokémon

El alumnado de 4° de Primaria del colegio Nuestra Señora de las Nieves (Madrid) ha aprendido contenidos matemáticos a través…

Aprendizaje basado en proyectos con ‘Las Meninas’ en Primaria

Partiendo del cuadro de ‘Las meninas de Velázquez’, los estudiantes de 3º de Primaria del CEIP José Mª Pemán de…

Cómo conseguir recreos en los que ningún estudiante se sienta solo

En el CEIP Maestro Eduardo Lobillo de Rota (Cádiz) es el propio alumnado de Infantil el que se encarga de…

El cómic como herramienta para mejorar la escritura en Primaria

El alumnado de 6º de Primaria del CEIP Los Giles de Las Palmas de Gran Canaria ha diseñado su propio…

El ABJ como metodología de aprendizaje en la Universidad

Los futuros docentes de la Universidad Francisco de Vitoria (Madrid) exploraron en sus clases las posibilidades del juego como herramienta…

El proyecto de aula que ayuda a los estudiantes a enfrentarse a la muerte de sus seres queridos 

Desmontar el tabú que hay en torno a la pérdida de los seres queridos fue el objetivo de ‘Después de…

En el arte, todo vale: el proyecto que fomenta la creatividad en clase de Educación Artística

Los estudiantes del CRA Laguna de Pétrola en la sección de Villar de Chinchilla (Albacete) investigaron la obra y conocieron…

Los pasos para introducir el debate como herramienta para fomentar el pensamiento crítico en Secundaria 

Crear grupos, repartir los roles y motivar a que investiguen sobre los temas a debatir son algunos de los pasos…

El juego de cartas creado por un docente para la asignatura de Matemáticas

Con el nombre Mathline, facilita el repaso de las decenas, centenas o las centésimas en las aulas de Primaria. El…

ChatGPT en clase de Natural Science para estudiar los estados de la materia

Una conversación con ChatGPT ayudó a los estudiantes de 2º de Primaria del centro FEST Nuestra Señora de la Trinidad,…

Un podcast en Primaria para concienciar sobre seguridad vial

El alumnado de 6º de Primaria del CEIP Los Giles, en Las Palmas de Gran Canaria, ha creado un podcast…

Estudiantes de una comunidad indígena de México construyen y programan robots bípedos

Los estudiantes del Bachillerato Integral Comunitario de Coatecas Altas (Oaxaca, México) han participado en un proyecto de robótica que demuestra…

La robótica como herramienta para fomentar el interés de las niñas por las STEAM

El Centro Rural Agrupado Los Llanos de Segovia se propuso hace dos años acercar la robótica a su alumnado, especialmente…

Así es amorSano, la app creada por alumnos de FP para identificar con IA si una relación es tóxica

Los estudiantes del IES Extremadura de Mérida han desarrollado una app capaz de identificar si una relación es sana o…

Aprender ciencias con un proyecto educativo basado en ‘Piratas del Caribe’

La popular película es el hilo conductor de este proyecto gamificado en el que los estudiantes de 4º de Primaria…

Realidad Virtual para mejorar el aprendizaje en los grados de Ciencias de la Salud

Los estudiantes de Fisioterapia de la Universidad Europea se han puesto en la piel de un paciente que ha sufrido…

Una situación de aprendizaje para estudiar historia a través de un partido de fútbol

Aprovechando la afición del alumnado de 3º de ESO por el fútbol, la docente de Geografía e Historia en el…

¡Alohomora! Una narrativa gamificada centrada en el universo de Harry Potter para Lengua y Literatura

Trabajar contenidos y competencias de Lengua Castellana y Literatura a través de una narrativa gamificada centrada en el universo de…

Estudiantes convertidos en ingenieros aeroespaciales para trabajar la competencia matemática

El alumnado de Bachillerato del IES El Sur (Lepe, Huelva) ha colaborado con la Nasa o la Agencia Espacial Europea…

Un proyecto para prevenir el bullying educando en valores y el aprendizaje-servicio

Hacer reflexionar al alumnado sobre el acoso escolar, sus causas y cómo prevenirlo fue el objetivo del proyecto ‘¿Invisibles?’ llevado…

Un proyecto de aprendizaje-servicio para proteger un parque natural

‘SOS Mariola’ es un proyecto de aprendizaje-servicio llevado a cabo por el alumnado de Primaria del Colegio San Roque de…

Estudiantes de Primaria convertidos en Booktubers

En el CEIP Los Giles de Las Palmas de Gran Canaria los estudiantes de 6º de Primaria graban y editan…

El proyecto con el que los estudiantes descubren las mujeres políticas del mundo  

¿Quiénes son las 17 presidentas y 18 primeras ministras que gobiernan en el mundo? Los estudiantes del Instituto Juan D’Opazo…

Las redes sociales como herramienta para descubrir África en clase

Los estudiantes de 6º de Primaria del centro Marqués de la Real Defensa (Navarra) conectaron con personas de 24 países…

El juego de mesa que anima a los estudiantes a aprender Biología y Geología

Una versión adaptada del tradicional juego Tabú, con temas de Biología y Geología, ha ayudado a mejorar el aprendizaje de…