FORMACIÓN 3.0
CURSOS 3.0
Newsletter
13 de marzo de 2026
Logo EDUCACIÓN 3.0
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
Artículo: Aprendiendo a emprender en Primaria
EDUCACIÓN 3.0EDUCACIÓN 3.0
Suscríbete
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
DETACAMOS

Cómo aprender gramática jugando al UNO

11 de julio de 2019

Herramientas colaborativas para el aula

14 de noviembre de 2025

90 cortometrajes para educar en valores

11 de julio de 2025

70 películas basadas en la figura del docente

10 de marzo de 2026

Guía completa Kahoot!: Crea tus propios quiz para usar en clase

11 de marzo de 2026

Las mejores plataformas para la gestión de centros educativos

11 de julio de 2025

5 consejos para trabajar con niños con autismo

2 de abril de 2019

Herramientas para crear presentaciones colaborativas

31 de octubre de 2025

Cuadernillos descargables para trabajar Plástica en Secundaria

8 de febrero de 2026

70 blogs educativos imprescindibles

3 de marzo de 2026

30 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos

1 de abril de 2025

Aprendizaje Basado en Retos con La Patrulla Canina

25 de febrero de 2026

12 portales con recursos TIC gratuitos para trabajar en el aula y en casa

24 de octubre de 2024

Los cinco pilares de la Competencia Digital docente y sus finalidades

31 de octubre de 2025

Herramientas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

11 de julio de 2025

Inicio » Experiencias

Aprendiendo a emprender en Primaria

Los estudiantes del Colegio Rural Agrupado Valle del Alagón (Extremadura) crearon su propia empresa para vender productos ecológicos gracias a su huerto escolar. Así lo cuenta la docente Marta Domínguez.

Por
EDUCACIÓN 3.0
25/07/2022
4 min. de lectura
Experiencia emprendimiento
Compartir

Con el objetivo de cuidar su huerto y elaborar productos artesanales, 15 estudiantes de entre 6 y 12 años se unieron para emprender y crear su propia empresa, a la que llamaron ‘CRASH’ (Colegio Rural de Amigos y Amigas Sintiendo un Huerto). Gracias a ella, pudieron elaborar y vender productos artesanales creados por ellos mismos, sostenibles y ecológicos, a partir de lo cultivado en su huerto escolar. 

Índice de contenidos
  • Cómo se hizo
    • Fase 0: Planificación 
    • Fase 1: Ideas y retos
    • Fase 2: Recursos y alianzas
    • Fase 3: Pasar a la acción
  • Beneficios para Primaria
Experiencia emprender

El proyecto se basó en el aprendizaje basado en proyectos (ABP), el trabajo cooperativo y la educación por competencias para que el alumnado fuera el protagonista de su aprendizaje, desarrollara la creatividad, la iniciativa personal y el trabajo en equipo. Además, se usaron diferentes recursos: tecnológicos (ordenadores, tablets, programas de editor de fotos y vídeos…), digitales e interactivos (Kahoots!, códigos QR, Genially, Canva…), didácticos (fichas, libros, murales, carteles…) y personales (centro escolar, familias, instituciones y asociaciones locales). 

Cómo se hizo

Para la creación y puesta en marcha de la empresa seguimos distintas fases que van desde una planificación inicial hasta la venta de los productos creados con los alimentos que conseguimos del huerto:

Fase 0: Planificación 

Primero, tuvimos que identificar el marco de trabajo (el espacio físico y el ámbito de actuación). Se trataba de observar el centro educativo con el fin de detectar actividades relacionadas con el emprendimiento que fueran apropiadas para desarrollar un proyecto.

Fase 1: Ideas y retos

Experiencia emprender

La producción y selección de ideas se llevó a cabo a través de juegos de tarjetas de habilidades, lluvias de ideas y la investigación del entorno. En ese momento, descubrimos los intereses del alumnado, los problemas que les preocupaban e identificamos un reto sobre el que trabajar: conocer a personas de su entorno más cercano (de la asociación de PLACEAT y del Ayuntamiento) para que les ayudaran a cuidar su huerto y así conseguir hacer unos talleres emprendedores y un programa llamado ‘TV CRASH’ en su blog. 

Te puede interesar
breakout educativo sobre Las Meninas
¡Robaron Las Meninas y mis estudiantes las encontraron!
26 de febrero de 2026
gamificación ODS Life
Una científica de la NASA irrumpió en clase y lo que ocurrió después no te lo vas a creer: así salvamos el planeta con los ODS
17 de febrero de 2026
aprender el sistema inmunológico jugando
Diseñé un juego para enseñar inmunología en Secundaria y esto fue lo que ocurrió
25 de febrero de 2026

Fase 2: Recursos y alianzas

Experiencia emprender primaria

Esta fase se centró en la organización del equipo, el trabajo colaborativo y en la planificación y gestión de recursos para el diseño y puesta en marcha del proyecto. Los estudiantes se repartieron las funciones y se organizaron creando un organigrama de su empresa. De este modo, pudieron ver los recursos con los que contaban y las alianzas que debían hacer para conseguir su objetivo.

Fase 3: Pasar a la acción

Lo primero que hicieron fue redactar un documento de colaboración para conseguir el apoyo de PLACEAT, una asociación placentina en favor de las Personas con Discapacidad Intelectual, y del Ayuntamiento. Después, recibieron formación para crear una empresa, visitaron la ONG para ver cómo se fabrican los diferentes productos que allí realizan y recibieron charlas sobre cómo hacer jabones naturales. 

Experiencia emprender primaria

Finalmente, a lo largo del curso escolar 2020-2021, pudieron cuidar su huerto con la ayuda de las familias, la asociación y el Ayuntamiento. Asimismo, han ido haciendo diferentes productos artesanales para conseguir beneficios, siempre con la colaboración de dichas entidades, de las familias y del profesorado. 

Beneficios para Primaria

Gracias a ‘CRASH’, se desarrolló el análisis crítico de los estudiantes y se trabajó la investigación como método de aprendizaje a la hora de buscar recursos para las relaciones de la comunidad educativa con su entorno. El alumnado también aprendió el valor del trabajo en equipo, del espíritu emprendedor y de la creatividad, mejorando la expresión escrita y oral para comunicarse en diferentes contextos, aprendiendo a organizarse y a tener objetivos comunes para saber resolver problemas. En resumen, su motivación, confianza, compromiso y empatía se vieron reforzados. 

Avatar de EDUCACIÓN 3.0
PorEDUCACIÓN 3.0
Seguir
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.
No hay comentarios

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Logo EDUCACIÓN 3.0
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa. Nuestro objetivo es acompañar a la comunidad educativa en la necesaria transformación de la educación para adaptarse a la nueva realidad de la sociedad del siglo XXI.
  • Mapa del sitio
  • ¿Quiénes somos?
  • Normas para publicar
  • Contacto
  • CURSOS 3.0
  • FORMACIÓN 3.0
  • CALENDARIO DE EVENTOS
  • TIENDA EDUCACIÓN 3.0
SUSCRÍBETE
© 2010 – 2026 Edita EDUCACIÓN 3.0
  • Política de privacidad
  • Aviso Legal
  • Política de Cookies