Educación 3.0 | Homepage
Fisher-Price Code-a-pillar, el juguete para empezar a programar desde los 3 años

Fisher-Price Code-a-pillar, el juguete para empezar a programar desde los 3 años

1 Comentario 🕔14.Ene 2016

Code-a-pillar es el nombre del último juguete de Fisher-Price, que a pesar del tipo de producto que es tiene mucho que ver con el mundo de la educación. Su objetivo, abrir el mundo de la programación a niños de entre 3 y 8 años.

Sin ordenadores ni pantallas, Code-a-pillar consiste en utilizar ciertos bloques para formar el cuerpo de un gusano, cada uno de ellos encargado de diferentes movimientos o colores. Sólo tendremos que conectarlos, en el orden que deseemos, para ‘ejecutar’ nuestro programa.

Lo dicho, más apariencia de juguete que de un lenguaje de programación formal. Sin embargo, esto es también su gran valor: Code-a-pillar está diseñado para niños entre 3 y 8 años, para que puedan tener una primera introducción al mundo de la programación. Lógicamente las posibilidades están limitadas a mostrar movimientos y asignar colores y brillos, y poco más; en principio parece suficiente para las edades para las que está diseñado.

Code-a-pillar, un juguete (y mucho más) para infantil

Aún faltan muchos detalles por conocer, y es que Code-a-pillar acaba de ser presentado a principios de enero en el CES 2016 de Las Vegas, una de las grandes ferias de tecnología del mundo. La página oficial del producto apenas da información y tampoco sabemos ni su precio ni su disponibilidad oficial, aunque en CNET afirman que se venderá por 50 dólares a partir del mes de junio. Eso sí, es un candidato interesante a formar parte tanto de los hogares de los más pequeños como de las escuelas de infantil.

 

Artículos similares

ActivPanel V4, la tableta gigante de Promethean para el aula

ActivPanel V4, la tableta gigante de Promethean para el aula 0

La principal novedad de Promethean es ActivPanel V4, una pantalla interactiva disponible en cuatro tamaños:

El Proyecto Scratch de los Viernes (XXII): las hormigas y los clones en Scratch

El Proyecto Scratch de los Viernes (XXII): las hormigas y los clones en Scratch 0

Una característica algo avanzada y compleja, pero muy potente, son los clones en Scratch: nos

Accesorios prácticos e inalámbricos con IRIS

Accesorios prácticos e inalámbricos con IRIS 0

Entre las novedades de IRIS destacan tres escáneres con diferente funcionalidad: el escáner de mano

15 ideas sobre proyectos de programación para… Física

15 ideas sobre proyectos de programación para… Física 3

Que si ideas sobre Lengua y Literatura, sobre Ciencias Sociales o incluso sobre Educación Física,

Para padres y profesores: recursos para aprender programación y enseñar a niños y jóvenes

Para padres y profesores: recursos para aprender programación y enseñar a niños y jóvenes 2

Es necesario enseñar a programar, y en nuestro papel de padres, profesores o docentes es

Sobre el autor

Pablo Espeso

Pablo Espeso

Ingeniero Informático, coordinador del Club de Jóvenes Programadores de la Universidad de Valladolid (CJP @ UVa) y apasionado por la docencia de las nuevas tecnologías, de la informática y, en particular, de la programación.

Ver más artículos 🌎Ver web Enviar un e-mail

1 Comentarios

  1. 🕔 16:17, 23.Oct 2016

    Lalo

    Yo quisiera comprarlo lo vi anunciado en wallmart pero cuando fui a buscarlo me dijeron que ni lo conocian, me guastarias si alguien mas puede comentar donde comprarlo en México

    Responder comentario

Escribe un comentario

Tu email no será publicado. Los campos obligatorios están marcados *

¡Nº 24 Educación 3.0 impresa!

Publicidad

Publicidad

Categorías

Publicidad

Uso de cookies

El sitio web de Educación 3.0 utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies