Cómo divertirse… y aprender
‘Monster Quiz: the board game’ es un juego que combina actividades digitales, un gran tablero (de 3x2 metros) y los…
Cómo incorporar las TIC… ¡de manera efectiva!
La Salle Madrid ha puesto en marcha, junto con Edelvives y Google, el proyecto piloto ‘Chromebook’. Así ha conseguido potenciar…
Experiencia “Modelo práctico de periódico escolar”
Antonio Ortiz y Aurelia Monleón, docentes del CEIP Cervantes de Santa Pola (Alicante), nos relatan un proyecto con alumnos de…
Juegos tradicionales para practicar gramática y vocabulario en inglés
¿Es posible favorecer el aprendizaje a través de juegos tradicionales para practicar inglés como el pañuelo, el "pilla-pilla" o el…
“Robótica en familia”: padres e hijos aprenden programación, robótica y diseño 3D
Fomentar el aprendizaje intergeneracional de programación, robótica y diseño 3D es el objetivo de este proyecto puesto en marcha en…
A little bit of change, un documental que quiere cambiar el mundo
Durante este curso escolar, un grupo de estudiantes de Secundaria del Colegio Platero Green School de Málaga ha participado en…
Probando el kit HUE Estudio de Animación, por Eugenia Romero (docente de audición y lenguaje)
La técnica de animación Stop Motion es interesante y motivadora a la hora de introducirla en el aula como recurso…
Taller de detectives: gamificación y matemáticas en el aula de Primaria
Silvia Valenciaga Sánchez es docente de 3º de Primaria en el CEIP La Arboleda de Numancia (Soria). En el siguiente…
7 razones por las que utilizar la robótica educativa en niños con necesidades educativas especiales
En este artículo, la maestra en Educación Infantil (con capacitación docente en Neuroeduación) Marina Muñoz nos explica los beneficios de…
“Cálculo musical”: un proyecto que convierte a los estudiantes en artistas músico-matemáticos
Durante este curso escolar, los estudiantes de 5º de Primaria del Colegio El Pilar Maristas de Zaragoza han protagonizado esta…
Los videojuegos en el camino a la inclusión
Equipos de sonido, sillones vibroacústicos, videoconsolas, tabletas o realidad virtual potencian la actividad física del alumnado, mejorando las dificultades motrices…
Aprendiendo con la Biblioteca Inteligente de Smile and Learn
El colegio NClic School de Vitoria ha integrado en el aprendizaje de sus alumnos la Biblioteca Inteligente de Smile and…
Los alumnos, actores de su propio aprendizaje en el proyecto ‘La vuelta de… la vuelta al mundo en 80 días’
Pasar del ‘profecentrismo’ al ‘alumnocentrismo’ es el objetivo de ‘La vuelta de… la vuelta al mundo en 80 días’, el…
'KIDE', el programa de prevención del bullying del colegio Herrikide de Tolosa (Guipúzcoa)
Desde EDUCACIÓN 3.0 hemos tratado el tema del bullying a través de diferentes entradas (Las recomendaciones de Facebook para prevenir…
Una travesía en barco en busca de un nuevo sistema educativo
El finlandés Tuomo Meretniemi, su mujer Riikaa y sus tres hijos, Martta, Kerttu y Aarre, de 3, 5 y 7…
Universidad: 15 buenas prácticas educativas con TIC
Ampliamos nuestra recopilación de buenas prácticas educativas con las TIC en el ámbito universitario. ¿Nos cuentas la tuya? Laboratorios Virtuales: prácticas…
Emosie: enseñar la música a través de las emociones
¿Habéis oído hablar de Emosie? Es una metodología de enseñanza de la música fruto de una investigación pedagógica de más…
Un proyecto interdisciplinar para toda Secundaria
El IESO Princesa Galiana, de Toledo, fue galardonado el año pasado con el premio de SIMO EDUCACIÓN al ‘Mejor proyecto…
“Investigadores”, un proyecto que promueve actitudes positivas hacia las ciencias
Nuria García Madrid, profesora de Ciencias Aplicadas en el centro de FP Academia COTS de Alicante nos habla de “Investigadores”, un proyecto…
Del aula… al cine. Una iniciativa interdisciplinar
Los alumnos de Secundaria del Colegio Hijas de San José han conseguido grabar y estrenar, en cine, la adaptación de la…
Un torneo basado en la gamificación para repasar lo aprendido en FP
José Luis García Martínez, profesor técnico de Formación Profesional, es el responsable del torneo 'Star Wars BattleNet', una actividad para…
ESTÁ EN TU MANO… acabar con el acoso escolar
¿Cuántas veces te has encontrado ante una situación injusta y has pasado de largo? ¿Qué sentiste justo después? ¿Descansaste bien…
Mochila digital OnBook para aumentar la motivación en el colegio El Pilar Maristas
La apuesta por la mochila digital OnBook ha propiciado que el alumnado del Colegio El Pilar Maristas aumente su motivación.…
“TICtures”, un proyecto integrador que aborda las preocupaciones de los alumnos a través de las TIC
Esta iniciativa integradora ha contado con la participación de estudiantes de grado 11 de la I.E. Santo Tomás Sede CASD…
'Cultura Emprendedora en la Escuela', un proyecto a favor del emprendimiento en Educación Primaria
Lorena Tella, del centro La Salle Manresa (Barcelona) nos habla del proyecto 'Cultura Emprendedora en la Escuela', una iniciativa a…
Formación Profesional: buenas prácticas educativas con TIC
Recopilación de Prácticas educativas con tic en Formación Profesional –las iremos actualizando periódicamente-. ¿Nos cuentas la tuya? Prácticas educativas con tic…
Cómo aplicar la metodología Flipped Classroom en Historia del Arte en Bachillerato
Manel Trenchs Mola es docente en el centro Escola Pia Santa Anna de Mataró (Barcelona) y en la siguiente experiencia nos relata…
Let’s go to London, un proyecto para iniciarse en la lengua inglesa a edades tempranas
'Let’s go to London’ es un proyecto de Paqui Fernández y Marisol Gracia, propietarias y educadoras infantiles de La Casita…
‘¿Venimos del mono?’, un proyecto que estudia la evolución humana en Primaria
En la siguiente experiencia, la docente Clara Navarro, del colegio Santa Ana de Borja (Zaragoza), nos relata cómo surgió la…
‘Fruta y verdura sana, para toda la semana’, una experiencia para una la alimentación saludable
En el CEIP Al- Kazar de Los Alcázares (Murcia) se ha desarrollado el proyecto de Educación para la Salud en…