Consolas portátiles para niños… ¡y a jugar!
Su tamaño compacto y el hecho de que funcionan gracias a una batería recargable o con pilas permite su uso en cualquier lugar.
Su tamaño compacto y el hecho de que funcionan gracias a una batería recargable o con pilas permite su uso en cualquier lugar.
El entretenimiento está garantizado con esta selección de videojuegos adecuados para todas las edades. Están disponibles para videoconsolas y otros dispositivos.
El trabajo en equipo, la concentración y la creatividad son algunas de las destrezas que se pueden trabajar con estos videojuegos.
Estos títulos para distintas consolas fomentan el ejercicio físico y ayudan que pequeños y mayores lleven un estilo de vida más sano.
El docente Carlos Huerga propone ocho títulos adecuados para Secundaria que ayudan además a trabajar la resolución de problemas, el pensamiento crítico o la motivación por aprender.
Este tipo de videojuegos ayuda a fomentar competencias, motivar al alumnado y trabajar su capacidad de resolución de problemas, entre otros beneficios.
L3TCRAFT, en colaboración con Microsoft Educación, ha puesto en marcha La Academia Esports Minecraft Educación, dirigida a toda la comunidad educativa.
El país asiático ha anunciado la limitación a tres horas a la semana el tiempo dedicado a los videojuegos entre los menores de edad. ¿El objetivo? Evitar que se propague la adicción al juego online entre los más jóvenes.
Ejercitar la memoria, el razonamiento y el pensamiento lógico es posible gracias a estos videojuegos.
Los videojuegos pueden emplearse para fomentar valores, trabajar valores y los contenidos curriculares. Carlos Huerga, docente del Centro Universitario de Magisterio Escuni (Madrid), propone seis títulos para desarrollar las Inteligencias Múltiples.
Fomentar el conocimiento en cualquier materia y desarrollar aptitudes básicas como la comunicación y la cooperación. Estos son algunos de sus beneficios según Maxime Durand, World Design Director en Ubisoft Montreal.
Su uso fomenta el desarrollo de múltiples competencias. Andrea Plaza, una de las cofundadoras del canal EntreProfesTV, ofrece algunas ideas para integrar esta plataforma en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Entradilla: De toda la vida o totalmente actuales, estos juegos permiten practicar diferentes idiomas y pasar un rato entretenido con la familia o los amigos.
Los aficionados a los videojuegos y consolas en los 80 y 90 reconocerán estas consolas… y, por supuesto, los juegos que traen precargados. Y es que se trata de réplicas en miniatura de las originales.
Guerras, combates, conquistas… estos videojuegos abordan algunos episodios históricos de una forma divertida y amena, lo que ayuda a los jóvenes a asimilar mejor los acontecimientos del pasado.
La consola, que está disponible en dos versiones, será uno de los dispositivos más pedidos por pequeños y mayores durante estas fiestas. La hemos probado.
Conocidos también como deportes electrónicos, son muy populares entre niños y adolescentes y tienen los beneficios propios del juego y de los deportes de equipo.
Es habitual que las historias que se encuentran en las novelas y los videojuegos tengan tanto éxito que acaban trasladándose de un género a otro. Estos títulos son un ejemplo.
El objetivo de ‘La maldición de Aragardiel’ era adaptar los contenidos curriculares de 5º y 6 de Primaria a Minecraft Educativo y formar parte de la Final Nacional de Minecraft.
Tanto los docentes como los estudiantes empiezan a verse sobrepasados por las rutinas, tienen la necesidad de contacto con los compañeros y volver a los hábitos del aula.