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Tag:maker

espacio maker
Recursos

Una guía para crear un espacio ‘maker’ en un centro educativo

Considerado como un modo de fomentar la cultura de la experimentación, en un espacio ‘maker’ los estudiantes aprenden sobre tecnología, pero también sobre colaboración y creatividad.

por Laura Román 6 de octubre de 2020
SM Educamos
Noticias

Un entorno educativo adaptado a las necesidades del centro

Un robot educativo, uso de los asistentes de voz o aplicaciones gamificadas son algunas de las novedades de SM Educamos.

por EDUCACIÓN 3.0 18 de noviembre de 2019
SIMO MAKERS
SIMO EDUCACIÓN

¡Presenta tu proyecto en SIMO MAKERS 2019!

En el espacio Maker de la feria, los propios estudiantes mostrarán a través de proyectos cómo construyen su propio conocimiento mediante la práctica.

por EDUCACIÓN 3.0 20 de septiembre de 2019
Hacking STEM, iniciativa de Microsoft
Noticias

Paso a paso: así funciona Hacking STEM

Guillermo G. Cámara, experto en tecnologías del aprendizaje y el conocimiento, explica qué es y cómo funciona esta iniciativa de Microsoft,

por EDUCACIÓN 3.0 26 de junio de 2019
Castoria
Noticias

Trabajar la cultura maker y la educación emocional conjuntamente es posible

Para el próximo curso escolar, SM apuesta por aunar la gamificación, la cultura maker y la educación emocional, y por personalizar la lectura.

por EDUCACIÓN 3.0 17 de junio de 2019
SIMO EDUCACIÓN MAKERS
Convocatorias SIMO EDUCACIÓN

El conocimiento a través de la práctica en SIMO EDUCACION MAKERS

Un espacio de demostraciones en directo en el que docentes y alumnos mostrarán en directo los proyectos ‘maker’ que han realizado y en los que las tecnologías juegan un papel fundamental.

por EDUCACIÓN 3.0 2 de noviembre de 201825 de noviembre de 2020
experiencia Maker
Convocatorias SIMO EDUCACIÓN

SIMO EDUCACIÓN 2018 convoca a los docentes a compartir su experiencia Maker con la comunidad educativa

Con el objetivo de ofrecer a los docentes una plataforma que les permita conocer, de forma práctica, las posibilidades que ofrecen las actividades ‘maker’...

por EDUCACIÓN 3.0 21 de septiembre de 201825 de noviembre de 2020
TENDENCIAS EDUCATIVAS
Noticias

Estas son las tendencias educativas que están triunfando

Tras comentaros las 5 tendencias en eLearning para 2018, ahora queremos hablaros de las tecnologías y metodologías que están siendo protagonistas en las aulas. ¿Habéis...

por EDUCACIÓN 3.0 30 de agosto de 20188 de febrero de 2021
Vuelve ‘Hack the Classroom: A Blueprint for Success’ 2
Convocatorias

Vuelve ‘Hack the Classroom: A Blueprint for Success’

Forward Learning continúa apostando a la innovación y la creatividad, así como por metodologías como el Design Thinking y el Aprendizaje basado en Proyectos,...

por EDUCACIÓN 3.0 5 de abril de 2018
Programar con Acer CloudProfessor 1
Hardware Novedades

Programar con Acer CloudProfessor

CloudProfessor es un kit desarrollado por Acer que combina hardware, software y servicios en la nube para enseñar a los alumnos a escribir código...

por Laura Pajuelo 12 de marzo de 2018
Hacking STEM
Recursos

Así se fomenta el pensamiento computacional con las soluciones gratuitas de Microsoft

Apoyar a los docentes en la creación de actividades basadas en proyectos para incorporar el pensamiento computacional, la robótica y la programación en las...

por EDUCACIÓN 3.0 22 de febrero de 2018
Bienvenidos al aula STEAM del Colegio Julio Verne (Grupo Sorolla Educación) 1
Experiencias Hablan los profes

Bienvenidos al aula STEAM del Colegio Julio Verne (Grupo Sorolla Educación)

El Colegio Julio Verne (El Vedat de Torrent, Valencia), perteneciente al Grupo Sorolla Educación, ha creado un aula STEAM en la que alumnos de...

por EDUCACIÓN 3.0 25 de enero de 2018
Cómo construir una mano robótica para aprender anatomía 4
Primaria Recursos

Cómo construir una mano robótica para aprender anatomía

“Bienvenidos a clase. Habéis sido contratados por un grupo de investigación y desarrollo que está buscando una nueva tecnología relacionada con la incorporación de...

por EDUCACIÓN 3.0 23 de noviembre de 2017
‘ReFlipped’, una experiencia para que el alumno construya su aprendizaje 3
Experiencias Hablan los profes

ReFlipped, una experiencia para que el alumno construya su aprendizaje

Lo que en el curso 2016/2017 nació como Flipped Family, un proyecto basado en el método Flipped Classroom, en este curso 2017/2018 se ha...

por EDUCACIÓN 3.0 22 de noviembre de 2017
El Colegio Santamarca se implica con el turismo sostenible para el desarrollo 6
Experiencias

El Colegio Santamarca se implica con el turismo sostenible para el desarrollo

El turismo sostenible para el desarrollo se ha convertido en el hilo conductor de la siguiente experiencia protagonizada por el Colegio Santamarca de Madrid....

por EDUCACIÓN 3.0 17 de agosto de 201722 de febrero de 2021
KITS DE robótica de flexbot
Primaria Recursos Secundaria

Kits de robótica de Flexbot para alumnos de Primaria y Secundaria

Acercar la robótica y la electrónica a las aulas de forma universal y accesible es el objetivo de la startup Flexbot. Así, aunque profesores,...

por EDUCACIÓN 3.0 5 de julio de 2017
Integrar la tecnología en el aula, objetivo del campamento de Forward Learning para docentes 2
Convocatorias

Integrar la tecnología en el aula, objetivo del campamento de Forward Learning para docentes

Forward Learning ha puesto en marcha ‘Hack the Classroom Technology Boot Camp’, un campamento para que profesores de todas las asignaturas integren la tecnología...

por EDUCACIÓN 3.0 26 de abril de 201725 de noviembre de 2020
Carlos Alonso, HP: “Los avances tecnológicos ayudan a preparar mejor a los alumnos” 2
Entrevistas

Carlos Alonso, HP: “Los avances tecnológicos ayudan a preparar mejor a los alumnos”

El proceso de enseñanza y aprendizaje está cambiando gracias a la tecnología. Así lo cuenta Carlos Alonso, responsable de Educación de HP Inc. España...

por EDUCACIÓN 3.0 9 de enero de 2017
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