Maker

Una guía para crear un espacio ‘maker’ en un centro educativo

Considerado como un modo de fomentar la cultura de la experimentación, en…

Recursos

Un entorno educativo adaptado a las necesidades del centro

Un robot educativo, uso de los asistentes de voz o aplicaciones gamificadas…

Noticias

¡Presenta tu proyecto en SIMO MAKERS 2019!

En el espacio Maker de la feria, los propios estudiantes mostrarán a…

SIMO EDUCACIÓN

Paso a paso: así funciona Hacking STEM

Guillermo G. Cámara, experto en tecnologías del aprendizaje y el conocimiento, explica…

Noticias

Trabajar la cultura maker y la educación emocional conjuntamente es posible

Para el próximo curso escolar, SM apuesta por aunar la gamificación, la…

Noticias

El conocimiento a través de la práctica en SIMO EDUCACION MAKERS

Un espacio de demostraciones en directo en el que docentes y alumnos…

Convocatorias SIMO EDUCACIÓN

SIMO EDUCACIÓN 2018 convoca a los docentes a compartir su experiencia Maker con la comunidad educativa

Con el objetivo de ofrecer a los docentes una plataforma que les…

Convocatorias SIMO EDUCACIÓN

Estas son las tendencias educativas que están triunfando

Tras comentaros las 5 tendencias en eLearning para 2018, ahora queremos hablaros de…

Noticias

Vuelve ‘Hack the Classroom: A Blueprint for Success’

Forward Learning continúa apostando a la innovación y la creatividad, así como…

Convocatorias

Programar con Acer CloudProfessor

CloudProfessor es un kit desarrollado por Acer que combina hardware, software y…

Tecnología

Así se fomenta el pensamiento computacional con las soluciones gratuitas de Microsoft

Apoyar a los docentes en la creación de actividades basadas en proyectos…

Recursos

Bienvenidos al aula STEAM del Colegio Julio Verne (Grupo Sorolla Educación)

El Colegio Julio Verne (El Vedat de Torrent, Valencia), perteneciente al Grupo…

Experiencias

Cómo construir una mano robótica para aprender anatomía

“Bienvenidos a clase. Habéis sido contratados por un grupo de investigación y…

Primaria Recursos

ReFlipped, una experiencia para que el alumno construya su aprendizaje

Lo que en el curso 2016/2017 nació como Flipped Family, un proyecto…

Experiencias

El Colegio Santamarca se implica con el turismo sostenible para el desarrollo

El turismo sostenible para el desarrollo se ha convertido en el hilo…

Experiencias

Kits de robótica de Flexbot para alumnos de Primaria y Secundaria

Acercar la robótica y la electrónica a las aulas de forma universal…

Primaria Recursos Secundaria

Integrar la tecnología en el aula, objetivo del campamento de Forward Learning para docentes

Forward Learning ha puesto en marcha ‘Hack the Classroom Technology Boot Camp’,…

Convocatorias

Carlos Alonso, HP: “Los avances tecnológicos ayudan a preparar mejor a los alumnos”

El proceso de enseñanza y aprendizaje está cambiando gracias a la tecnología.…

Entrevistas