Una guía para crear un espacio ‘maker’ en un centro educativo
Considerado como un modo de fomentar la cultura de la experimentación, en un espacio ‘maker’ los estudiantes aprenden sobre tecnología, pero también sobre colaboración y creatividad.
Considerado como un modo de fomentar la cultura de la experimentación, en un espacio ‘maker’ los estudiantes aprenden sobre tecnología, pero también sobre colaboración y creatividad.
Un robot educativo, uso de los asistentes de voz o aplicaciones gamificadas son algunas de las novedades de SM Educamos.
En el espacio Maker de la feria, los propios estudiantes mostrarán a través de proyectos cómo construyen su propio conocimiento mediante la práctica.
Guillermo G. Cámara, experto en tecnologías del aprendizaje y el conocimiento, explica qué es y cómo funciona esta iniciativa de Microsoft,
Para el próximo curso escolar, SM apuesta por aunar la gamificación, la cultura maker y la educación emocional, y por personalizar la lectura.
Un espacio de demostraciones en directo en el que docentes y alumnos mostrarán en directo los proyectos ‘maker’ que han realizado y en los que las tecnologías juegan un papel fundamental.
Con el objetivo de ofrecer a los docentes una plataforma que les permita conocer, de forma práctica, las posibilidades que ofrecen las actividades ‘maker’...
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