Ni los estudiantes ni el profesorado reciclábamos bien; algo que se veía claramente a la hora de utilizar las papeleras del centro y los contenedores de las calles cercanas. Por eso, comprendimos que era necesaria una labor de sensibilización en la que, además de docentes y alumnado, debían implicarse las familias. Así fue como nació la experiencia ‘Super Eco Girl 3R. ¡Salva al mundo!’. 

‘Super Eco Girl 3R. ¡Salva al mundo!’.

Un videojuego programado con Scratch

Decidimos aprovechar el interés de los estudiantes por los videojuegos para diseñar una herramienta que les permitiera aprender y, a la vez, tomar conciencia sobre la importancia de reciclar. A través de la plataforma de bloques Scratch programaron su propio videojuego con una protagonista muy especial a la que llamaron Super Eco Girl, que les animaba a jugar y superar retos mientras aprendían la regla de las 3R —reducir, reciclar y reutilizar—. El alumnado diseñó la historia, las pruebas y hasta un mapa de los contenedores de nuestra localidad para que cualquiera aprendiese a reciclar; esto se complementó con consejos e información sobre cómo cuidar del medioambiente y el planeta.

Las misiones incluidas en ‘Super Eco Girl 3R. ¡Salva al mundo!’ fueron las siguientes:

  • Un recorrido por los lugares más emblemáticos de Ondara que partía desde el centro escolar.
  • Entrenamientos con los distintos contenedores de colores.
  • Por último, protagonizaron un viaje por el mundo en el que Super Eco Girl les ayudaba a recoger y reciclar los objetos y los residuos ligeros arrastrados por el viento. Esta parte del proyecto se completó con la programación de los sensores sigue líneas de los robots Mbots en un mapa del mundo gigante que realizaron en clase.
‘Super Eco Girl 3R. ¡Salva al mundo!’.

Aprendizaje cooperativo y sostenible

La metodología que elegimos fue el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). Así, organizamos al alumnado en equipos de cuatro o cinco con roles rotativos (programadores, diseñadores, guionistas, responsables de investigación… ) para que tuvieran la oportunidad de experimentar con distintas tareas y reforzar la cooperación entre todos.

Además, pudimos conectar con varios Objetivos de Desarrollo Sostenible ofreciendo a los estudiantes la oportunidad de aportar soluciones creativas a los desafíos medioambientales del siglo XXI.

‘Super Eco Girl 3R. ¡Salva al mundo!’.

El impacto en la comunidad

El proyecto ha tenido un gran impacto en nuestra comunidad educativa. Sabemos que la tecnología, y en concreto los videojuegos, despiertan un gran interés entre los más jóvenes. Mediante el diseño y la creación de este videojuego hemos conseguido que aprendan de manera divertida y lúdica a clasificar y separar los materiales reciclables. Pero también a fomentar la práctica de reciclar de manera regular y establecer una base sólida para futuras acciones ambientalmente responsables. Otro aspecto importante es que ‘Super Eco Girl 3R. ¡Salva al mundo!’ tiene en cuenta las necesidades y estilos de aprendizaje de cada alumno.

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Esta experiencia fue galardonada como Mejor Recurso Digital de Creación Propia en SIMO EDUCACIÓN 2024.

Esta experiencia fue galardonada como Mejor Recurso Digital de Creación Propia en SIMO EDUCACIÓN 2024.