Aprender Inglés con el asistente de voz Amazon Alexa
La editorial Oxford University Press ha desarrollado una ‘skill’ para aprender y repasar inglés utilizando la voz y un altavoz…
¡SIMO EDUCACIÓN 2018 supera los 10.000 visitantes!
SIMO EDUCACIÓN 2018, Salón de la Tecnología para la Enseñanza, cerró sus puertas con una asistencia de 10.054 visitantes profesionales…
5 formas de usar Instagram en el aula
La popular red social para compartir imágenes y vídeos puede utilizarse en clase como un recurso atractivo y motivador para…
María Acaso: Del suspenso al suspense o cómo transformar la educación
Abrazar la sorpresa, lo inesperado, la incertidumbre y el asombro son elementos básicos que deberían estar presentes en los procesos…
Editar un documento de Word con gestos ¡es posible!
Te contamos cómo crear y editar documentos en tabletas y portátiles con un stylus y gestos realizados sobre la pantalla…
Servicio integral para la transformación digital del centro educativo
¿Quieres transformar digitalmente tu centro? Asseco ofrece un servicio integral para conseguirlo.
Tabletas para estudiar y disfrutar del tiempo de ocio
Estas son nuestras sugerencias para que estudiantes y docentes renueven sus tabletas para estudiar, preparar las clases o disfrutar de…
Una app para escribir y dibujar en el panel interactivo
La aplicación Whiteboard de Promethean permite escribir y dibujar de forma sencilla en los paneles interactivos de la firma.
¡Apúntate al concurso escolar ‘Una lectura actual de los clásicos’!
Se dirige al alumnado de Secundaria y Bachillerato de los centros públicos, privados y concertados de la Comunidad de Madrid.
¡Nº 32 de la Revista EDUCACIÓN 3.0 impresa (avance de contenidos)!
Inteligencia artificial, entrevista a Melina Furman, gamificación y mucho más en el nº 32 de la Revista EDUCACIÓN 3.0 impresa.…
Una solución global adaptada a las necesidades de cada centro
La propuesta integral de Samsung da respuesta a las necesidades de cualquier centro: tabletas, pizarras digitales, herramientas de realidad virtual…
Descubre cómo los Kahoots promueven el aprendizaje en el aula
Esta herramienta permite enseñar a través del juego, fomentando así las ganas por aprender entre el alumnado.
Proyectores certificados por su respeto al medioambiente
Los ecoproyectores de Casio disponen del sello de sostenibilidad TCO por su eficiencia energética y su respeto al medioambiente.
10 accesorios que no pueden faltar en el aula
Cámaras, calculadoras, gafas de realidad virtual o lápices para dibujar o escribir en la tableta son algunos de los accesorios…
Una suite educativa para centros escolares
Entre las novedades de la suite educativa Alexia se encuentran un módulo de contabilidad y un cuadro de mando para…
EdInnovation Ecosystem: un ecosistema para la innovación
El proyecto EdInnovation Ecosystem impulsa la innovación apoyando iniciativas emprendedoras y dando voz a más de 20 centros educativos.
Lectura y robótica sin límites
Edelvives evoluciona Ta-tum, su plataforma de lectura gamificada, y presenta una versión en inglés del proyecto Next Robótica.
Mejora de la evaluación del alumnado con ExamineYou
La herramienta incorpora nuevas funcionalidades para que el seguimiento que realizan los docentes sobre las evaluaciones sea más completo.
Consejos para que el alumnado mantenga la calma en los exámenes
Cristina Martínez Carrero, psicopedagoga y maestra de Audición y Lenguaje, ofrece una serie de recomendaciones para que los estudiantes afronten…
Las aulas RTC mejoran en un 60% los resultados de los estudiantes
El programa Reinvent The Classroom cuenta ya con más de 10.000 alumnos en España y se ha convertido en toda…
Microsoft apuesta por las materias STEAM
Microsoft continúa su apuesta por los contenidos y recursos que fomenten las materias STEM, a la vez que afianza su…
SIMO EDUCACIÓN apuesta por la innovación con la presencia de 225 expositores de 22 países
La edición de SIMO EDUCACIÓN 2018, que este año se celebra entre los días 13 y 15 de noviembre en…
¿En qué se diferencian la gamificación y el Aprendizaje Basado en Juegos?
Aunque la gamificación y el Aprendizaje Basado en Juegos se pueden usar de forma conjunta, no significan lo mismo. Explicamos…
Karendón, el rincón digital para alumnos de Infantil y con necesidades especiales
Karendón es un equipo para el aula digital dirigido a los alumnos de las primeras etapas educativas, además de estudiantes con…
Qué es, qué beneficios aporta y cómo se pone en marcha el ABP en el aula
El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) sitúa a los estudiantes en el centro del proceso de aprendizaje. Descubre los beneficios…
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La consultora Grupo Método anuncia sus nuevos cursos subvencionados para mejorar la formación de los docentes y trabajadores de la…
Un nuevo compañero ha llegado al aula… ¡y es un robot!
El Colegio Europeo de Madrid ha comenzado a utilizar un robot para descubrir las aplicaciones pedagógicas que puede tener en…
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INNEDU presenta su nuevo programa de entrenamiento intensivo online de seis semanas para ser Educador de Google en sus niveles…
¡Todas las claves de SIMO EDUCACIÓN! ¡Te esperamos en #SIMOEDU18!
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Pantallas interactivas para mejorar la colaboración en el aula
Newline Interactive acude a SIMO EDUCACIÓN 2018 para mostrar sus nuevas soluciones de colaboración y cooperación en el aula.































