FORMACIÓN 3.0
CURSOS 3.0
Newsletter
| 11 de marzo de 2026 |
Logo EDUCACIÓN 3.0
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
Artículo: Programación y robótica como herramientas rehabilitadoras en el aula
EDUCACIÓN 3.0EDUCACIÓN 3.0
Suscríbete
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
DETACAMOS

Cómo aprender gramática jugando al UNO

11 de julio de 2019

Herramientas colaborativas para el aula

14 de noviembre de 2025

90 cortometrajes para educar en valores

11 de julio de 2025

70 películas basadas en la figura del docente

10 de marzo de 2026

Guía completa Kahoot!: Crea tus propios quiz para usar en clase

30 de junio de 2025

Las mejores plataformas para la gestión de centros educativos

11 de julio de 2025

5 consejos para trabajar con niños con autismo

2 de abril de 2019

Herramientas para crear presentaciones colaborativas

31 de octubre de 2025

Cuadernillos descargables para trabajar Plástica en Secundaria

8 de febrero de 2026

70 blogs educativos imprescindibles

3 de marzo de 2026

30 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos

1 de abril de 2025

Aprendizaje Basado en Retos con La Patrulla Canina

25 de febrero de 2026

12 portales con recursos TIC gratuitos para trabajar en el aula y en casa

24 de octubre de 2024

Los cinco pilares de la Competencia Digital docente y sus finalidades

31 de octubre de 2025

Herramientas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

11 de julio de 2025

Inicio » Experiencias

Programación y robótica como herramientas rehabilitadoras en el aula

Los estudiantes del colegio La Purísima para niños sordos de Zaragoza hacen uso de la tecnología y la programación como herramientas curriculares y rehabilitadoras de su aprendizaje.

Por
EDUCACIÓN 3.0
Publicado 16 de julio de 2019 a las 18:00
7 min. de lectura
Colegio La Purísima
Compartir

Para nosotros es fácil diferenciar los fonemas /m,p,b/ o /s,z/…, pero ¿qué pasa con un estudiante o persona sorda que no puede ni escucharlos ni producirlos?, ¿cómo los diferencian?

Índice de contenidos
  • Programación y robótica en el aula que ayuda: objetivos
  • Comenzamos a trabajar
  • Robots: nuevos compañeros de mesa

Nuestro colegio, La Purísima para niños sordos, es de los pocos centros de España específicos para estudiantes sordos, con problemas del lenguaje y otras patologías asociadas. Como profesionales, y desde hace más de cien años, nos hacemos las siguientes preguntas: ¿por qué si un estudiante no escucha un fonema, no puede producirlo?, ¿cómo podemos enseñar la diferenciación y correcta articulación de fonemas similares?, ¿cómo ayudamos a organizar el lenguaje para que nuestros estudiantes sean capaces de expresarse de forma correcta?

Para ello, usamos la Metodología Verbotonal, la innovación educativa y entendemos la tecnología, Programación y robótica como herramientas curriculares y rehabilitadoras que nos ayudan a hacerlo posible.

Programación y robótica en el aula que ayuda: objetivos

En el aula nos propusimos las siguientes metas:

  • Aprender a usar herramientas para desarrollar la inteligencia lógico-matemática.
  • Descubrir qué es un robot y qué papel tiene en nuestra sociedad.
  • Ayudar a los estudiantes a desarrollar un pensamiento abstracto.
  • Desarrollar destrezas manuales.
  • Capacitar en habilidades para trabajar en equipo, manejo de conflictos, de comunicación y para resolver problemas.
  • Desarrollar el aprendizaje de forma divertida.
  • Despertar la curiosidad del alumnado por la programación y robótica.

Junto al trabajo diario hicimos uso de tabletas en las aulas con aplicaciones de programación y robótica como ‘Lego Wedo 2.0’, ‘Blue-bot’ o ‘Sphero mini’ en los trabajos por proyectos y también ‘Ozobot’ en las sesiones de rehabilitación de la audición y el lenguaje que,  junto con los grafismos fonéticos (representaciones gráficas del habla), ayudan a nuestros estudiantes a escuchar, producir fonemas, estructurar frases y a mejorar el pensamiento y el lenguaje.

Te puede interesar
breakout educativo sobre Las Meninas
¡Robaron Las Meninas y mis estudiantes las encontraron!
26 de febrero de 2026
gamificación ODS Life
Una científica de la NASA irrumpió en clase y lo que ocurrió después no te lo vas a creer: así salvamos el planeta con los ODS
17 de febrero de 2026
aprender el sistema inmunológico jugando
Diseñé un juego para enseñar inmunología en Secundaria y esto fue lo que ocurrió
25 de febrero de 2026

Con estas herramientas nos dimos cuenta de que era posible la adquisición espontánea de la abstracción, la imaginación, la planificación, el trabajo en equipo, las estrategias para resolver problemas y, sobre todo, que resultaban útiles para la expresión espontánea de ideas.

Programación Colegio La Purísima

El alumnado tenía ganas de comunicarse, de explicar lo que aprendían, de compartirlo con sus compañeros en los pasillos… Sin darnos cuenta estábamos trabajando todos los prerrequisitos comunicativos: percepción visual y auditiva, memoria, atención, razonamiento y motivación. Con ese clima en el aula y en las sesiones de tratamiento individual, teníamos que profundizar en el resto de aprendizajes curriculares.

Comenzamos a trabajar

Desde el inicio del proyecto vimos una alta motivación y participación, consiguiendo cosas que, en un principio, parecían impensables. Gracias al aprendizaje cooperativo, los estudiantes pudieron desarrollar habilidades comunicativas al compartir ideas entre ellos, expresar sus propias opiniones, investigar y negociar posibles soluciones. También aprendieron de la tecnología consiguiendo pequeños retos de la forma más lúdica y práctica.

Así, por ejemplo, el trabajo realizado con ‘Lego Wedo 2.0’ fue el de copiar modelos ya creados y programados para descubrir, observar y ver su funcionamiento. Después pasamos a ofrecerles la oportunidad de crear y dar vida a sus ideas mientras aprendían y disfrutaban. 

El beneficio que nos aportó el proyecto es que los estudiantes eran protagonistas de su aprendizaje aumentando su autoestima y confianza en sí mismos, además de perfeccionar su motricidad, ya que las actividades relacionadas con la robótica requieren de la coordinación óculo-manual para desarrollar las construcciones. 

Robots: nuevos compañeros de mesa

Otro material con el que nos hemos empezado a familiarizar en el aula es el ‘Escornabot’ básico, con el que construimos nuestro propio robot para ejecutar con los botones secuencias de movimiento. El uso de este robot nos sirvió para presentar contenidos curriculares de forma atractiva y más motivadora.

También, en las sesiones de tratamiento individual, hemos estado trabajando con un robot que se llama ‘Ozobot’. Entre otras muchas funciones, tiene la peculiaridad de que corre por encima de líneas de colores que se dibujan con rotuladores, se le puede insertar códigos de colores (en las líneas) que hacen que el robot vaya más lento o más rápido, gire sobre sí mismo… De esta forma se puede adaptar el recorrido a las intensidades del habla, el tiempo de la producción de los fonemas, la duración, la continuidad o discontinuidad de la producción….

Programación Robotica La Purísima

Una vez conocido el robot, pensamos que podría ser un buen recurso para unirlo con los grafismos fonéticos como representaciones gráficas del habla. Una cuestión que ya nos comentó el docente Aldo Gladic. 

Con el ‘Sphero Mini’ trabajamos la rigidez cognitiva, ayudándoles a darse cuenta de que las cosas no son siempre igual, que no siempre sirven de la misma forma y no tienen las mismas consecuencias; también las matemáticas para atender a diferentes variables o el lenguaje y el ser capaz de descubrirlo por ellos mismos.

Y con ‘Pokibot’ trabajamos aspectos de la audición como la lateralidad, la localización sonora y el lenguaje. ¿El objetivo?  Saber expresarse bien para que los demás les entiendan.

Hemos comprobado que trabajar de esta manera nos ayuda a potenciar en nuestros alumnos aspectos como la abstracción, imaginación, planificación, estrategias para crear y expresar ideas, para la resolución de problemas y el trabajo en equipo: las bases fundamentales del trabajo cognitivo y lingüístico. Además, nos han resultado útiles para una mejor comprensión de los aprendizajes curriculares porque parten de la motivación y de sus intereses. 

En definitiva, con la programación y robótica se puede descubrir contenidos curriculares desde el ensayo y el error, el aprendizaje individualizado y el trabajo en equipo.

Esta experiencia se presentó al encuentro de Utopías Educativas 2018.

Utopías Educativas
Más noticias de:AulaHerramientasRobótica
Avatar de EDUCACIÓN 3.0
PorEDUCACIÓN 3.0
Seguir
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.
No hay comentarios No hay comentarios

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Logo EDUCACIÓN 3.0
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa. Nuestro objetivo es acompañar a la comunidad educativa en la necesaria transformación de la educación para adaptarse a la nueva realidad de la sociedad del siglo XXI.
  • Mapa del sitio
  • ¿Quiénes somos?
  • Normas para publicar
  • Contacto
  • CURSOS 3.0
  • FORMACIÓN 3.0
  • CALENDARIO DE EVENTOS
  • TIENDA EDUCACIÓN 3.0
SUSCRÍBETE
© 2010 – 2026 Edita EDUCACIÓN 3.0
  • Política de privacidad
  • Aviso Legal
  • Política de Cookies