El proyecto de gamificación que previene la adicción a las pantallas
Inspirado en la película ‘Los Mitchell contra las máquinas’, las aulas de 4º de Primaria del CEIP Agustín Rodríguez en Puente Genil (Córdoba) se transformaron en naves para viajar en el tiempo y enseñar a hacer un uso responsable de la tecnología. Nos lo cuenta María José Amador, una de las docentes creadoras de este proyecto galardonado en SIMO EDUCACIÓN 2024.
