jueves, 27 febrero, 2020
Etiquetas Gamificación

Etiqueta: gamificación

Novakid, escuela online de inglés

Una escuela online para aprender inglés de forma lúdica e interactiva

Así es Novakid, una plataforma para niños de entre 4 y 12 años que emplea diferentes recursos como canciones y dibujos.
Stranger Words

Los personajes de Stranger Things entran en clase de Lengua

La gamificación motiva a los estudiantes a reducir sus faltas ortográficas con ayuda de sus compañeros.
geocaching

¿Y si introducimos el geocaching en el aula?

Esta actividad de gamificación permite trabajar todos los contenidos y materias en un entorno gamificado.
unidades de medida pirata

Una aventura pirata… ¡con las Matemáticas como protagonistas!

El aprendizaje basado en el juego, los grupos cooperativos y otras metodologías activas mejoran el aprendizaje de esta materia.
aprender mecanografía con TypeTopia

Aprender mecanografía utilizando técnicas de gamificación

TypeTopia es un curso de mecanografía online para estudiantes de 8 a 12 años que motiva e incentiva este aprendizaje a través del juego.
Palomitas y cine

Flipped Classroom ¡también con películas y documentales!

Visualizar este tipo de contenidos fuera del aula permite aprovechar mejor el tiempo de las clases y aumenta la atención de los estudiantes.
multiplicar

Juegos interactivos para repasar y aprender las tablas de multiplicar

Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.
DYNAMIC

El método de inglés gamificado para Secundaria

Dynamic, de Oxford University Press, pretende aumentar la motivación del alumnado en la materia de inglés a través de la gamificación.
multiclass kids table

Las herramientas necesarias para Infantil y Primaria

La mesa interactiva multiCLASS Kids Table o la pantalla táctil multiCLASS Touch Screen son dos herramientas de la marca española que sirven como recursos estimulantes para el alumnado de Infantil y Primaria.
SM Educamos

Un entorno educativo adaptado a las necesidades del centro

Un robot educativo, uso de los asistentes de voz o aplicaciones gamificadas son algunas de las novedades de SM Educamos.
escape room educativos

Las mejores experiencias con escape room educativos

Recopilamos las mejores experiencias de escape room para aplicar en el aula.
Aprender mecanografía con Kluppy

Una plataforma online para aprender mecanografía

Kluppy es una herramienta que recurre a la gamificación para que los estudiantes aprendan a escribir correctamente en un teclado.

‘Salvemos el Quijote’… con El Ministerio del Tiempo

Los estudiantes de Secundaria del centro El Temple en Palma de Mallorca han usado la popular serie para acercarse a la obra de Cervantes.
Kahoot! en clase

Saca el máximo partido a Kahoot! en el aula

Damos las claves para introducir la popular herramienta de gamificación en las aulas de cualquier nivel.
videojuegos educativos

Los mejores videojuegos educativos

Además de entretener a estudiantes de todos los niveles, estos videojuegos también pueden emplearse para reforzar contenidos de diferentes materias.
Expertos en metodologías activas

5 expertos opinan sobre las metodologías activas

Son muchas las metodologías activas que han llegado a la educación para quedarse. Diferentes expertos nos cuentan en qué consisten algunas de ellas.
razones escape room educativo

10 razones para utilizar un escape room educativo en clase

Christian Negre i Walcak es docente en la Escola Pia de Calella (Barcelona) y en este artículo reflexiona sobre los beneficios de esta técnica de gamificación.

Todo lo que debes saber sobre el uso educativo de los videojuegos

Recopilamos cinco artículos de nuestra web con los que repasamos sus usos y beneficios para el alumnado de todos los niveles educativos.
Juego Grado 56

Grado 56, un juego de preguntas y respuestas para Primaria

Grado 56 es una aplicación web creada por Vicente Buendía Sierra, Milagros y Ricardo de la Fuente López, y María Luisa Martín Lanzarote.
Lord of Maths ludificar las Matemáticas

‘Lord of Maths’ un proyecto para ludificar las Matemáticas

Gamificar las matemáticas para que los estudiantes disfruten mientras aprenden. De esto trata ‘Lord of Maths’, el proyecto de un centro zaragozano.

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