Aprender mecanografía a través del juego

Aprender mecanografía a través del juego

TypeTopia es un curso de mecanografía online que enseña a estudiantes de 8 a 12 años a través de juegos para que tengan una experiencia amena y divertida.

Día Escolar de las Matemáticas

Día Escolar de las Matemáticas: ¡22 recursos para celebrarlo!

Plataformas para trabajar al máximo esta asignatura, fichas de repaso o películas en las que las matemáticas son protagonistas son algunos de los materiales a los que recurrir para conmemorar esta fecha.

Destacada Twitch ideas educativas

Ideas para usar Twitch con fines educativos

Su uso fomenta el desarrollo de múltiples competencias. Andrea Plaza, una de las cofundadoras del canal EntreProfesTV, ofrece algunas ideas para integrar esta plataforma en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Matific

Matemáticas a través del juego y el autodescubrimiento

Matific cuenta con más de 2.500 actividades para estudiantes de Infantil y Primaria alineadas con los planes de estudios de las distintas comunidades autónomas.

loqueleo

Planes lectores gamificados y lecturas para todas las edades

Con 30 títulos para estudiantes de Primaria y Secundaria, la Plataforma de Comprensión lectora de Loqueleo ayuda a fomentar el gusto por la lectura. Su oferta para todas las edades se completa con la colección Científicamente.

Videojuegos de estrategia

Los mejores videojuegos de estrategia para educación

Este tipo de videojuegos ayuda a fomentar competencias, motivar al alumnado y trabajar su capacidad de resolución de problemas, entre otros beneficios.

Paisajes de aprendizaje

Los paisajes de aprendizaje: una herramienta didáctica personalizada

Las Inteligencias Múltiples y la Taxonomía de Bloom forman parte de esta herramienta pedagógica de aprendizaje con la que los docentes pueden crear un itinerario digital con actividades y enigmas que resolver por parte de los estudiantes.

cerebriti

Qué es Cerebriti y cómo empezar a usarlo

En esta plataforma interactiva es posible acceder a juegos educativos e, incluso, crear otros propios adaptados al nivel y contenidos que se deseen trabajar.

Diferencias entre la gamificación y el ABJ

Gamificación y ABJ, dos modelos diferentes inspirados en el juego

La gamificación y el ABJ pueden confundirse por tener en común el aspecto lúdico. Moisés Llorente Santos, profesor de Secundaria y formador de docentes en gamificación y metodologías activas nos explica la diferencia.

gamificación

9 beneficios de la gamificación en la educación

Con esta técnica, el estudiante tolera mejor los errores y el proceso de aprendizaje se construye de forma colectiva. Estos son algunos de los beneficios que ofrece al alumnado.

Experiencia Harry Potter

Colegios unidos por el mundo mágico de Harry Potter

En los colegios San José de Moncada (Valencia) y Alberto Sols de Sax (Alicante) llevaron a cabo este proyecto gamificado inspirado en Harry Potter durante el confinamiento. Bernardo Jareño, maestro de Primaria y uno de los coordinadores junto con Carlos Borja Estevan, nos cuenta los detalles.

Pokemaths

Los Pokémon invaden la clase de Matemáticas

El popular videojuego ayuda a Orestes Allueva del Comenius Centre Educatiu (Valencia) a gamificar las lecciones de la asignatura, motivando a los estudiantes y facilitando el aprendizaje.