Diversión asegurada en casa con estos juegos y kits STEM
Una selección de juegos que ayudarán a introducir a los más jóvenes en la robótica y la programación.
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Convocados por Microsoft y CaixaBank, los Premios WONNOW se dirigen a las estudiantes de grados STEM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) de las universidades españolas.
Esta iniciativa busca fomentar el interés de las estudiantes por las materias STEM participando de forma grupal en el programa FIRST LEGO LEAGUE.
SIMO EDUCACIÓN 2019 presenta el nuevo espacio I.T GIRL destinado a promover la igualdad de género y el empoderamiento de las niñas en el entorno TIC.
Un estudio realizado por la Universidad de Málaga concluye que las alumnas tienen el mismo interés que los alumnos en materias STEM relacionadas con la programación.
Guillermo G. Cámara, experto en tecnologías del aprendizaje y el conocimiento, explica qué es y cómo funciona esta iniciativa de Microsoft,
Estas son las cinco acciones que Microsoft ha puesto en marcha para animar a las niñas a estudiar carreras relacionadas con la ciencia y la tecnología.
Macmillan Education apuesta por las materias STEAM y la lucha contra el acoso para el próximo curso escolar.
Los estudiantes de un instituto de A Coruña han llevado a cabo el proyecto Ell@s basado en la búsqueda de referentes femeninos en el ámbito de las Ciencias y la Tecnología.
Mejorar las capacidades digitales del alumnado es el objetivo de actividades extraescolares como robótica y programación.
Entrevistamos a María Teresa Villalba, doctora en Ingeniería Informática, investigadora de la Universidad Europea y directora del laboratorio de investigación EduTech Research Lab.
Entrevistamos a Silvia Lavado, ingeniera Industrial y responsable del Observatorio de Género en la Universidad Europea de Madrid.
Casio ha puesto en marcha un proyecto para buscar a los docentes más innovadores en las materias STEM.
Jugar en familia proporciona múltiples beneficios a sus miembros: satisfacción, autoconfianza… ¡Y el descubrimiento de las áreas STEM!
Microsoft continúa su apuesta por los contenidos y recursos que fomenten las materias STEM, a la vez que afianza su relación con las editoriales.
El Día Mundial de los Docentes tiene como objetivo crear y movilizar una red de apoyo para docentes de todo el mundo. Como directivo...
Los resultados obtenidos en un estudio de la Universidad de Washington demuestran que, tanto los niños como las niñas, piensan que el sexo masculino...
El alumnado aprende mejor cuando pueden interactuar directamente con los recursos y experimentar cosas de primera mano. Esta es una de las ideas en...
En Europa, sólo uno de cada tres graduados en ingeniería y uno de cada cinco graduados en informática es mujer, según revelan los datos...
Para los alumnos de hoy en día, los videojuegos son una herramienta esencial para el aprendizaje. Por eso, Andrea Plaza, experta en Tecnologías del...