FORMACIÓN 3.0
CURSOS 3.0
Newsletter
| 11 de marzo de 2026 |
Logo EDUCACIÓN 3.0
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
Artículo: ¡Participa en el TXACathon, un evento que fomenta la programación entre los estudiantes!
EDUCACIÓN 3.0EDUCACIÓN 3.0
Suscríbete
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
DETACAMOS

Cómo aprender gramática jugando al UNO

11 de julio de 2019

Herramientas colaborativas para el aula

14 de noviembre de 2025

90 cortometrajes para educar en valores

11 de julio de 2025

70 películas basadas en la figura del docente

10 de marzo de 2026

Guía completa Kahoot!: Crea tus propios quiz para usar en clase

11 de marzo de 2026

Las mejores plataformas para la gestión de centros educativos

11 de julio de 2025

5 consejos para trabajar con niños con autismo

2 de abril de 2019

Herramientas para crear presentaciones colaborativas

31 de octubre de 2025

Cuadernillos descargables para trabajar Plástica en Secundaria

8 de febrero de 2026

70 blogs educativos imprescindibles

3 de marzo de 2026

30 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos

1 de abril de 2025

Aprendizaje Basado en Retos con La Patrulla Canina

25 de febrero de 2026

12 portales con recursos TIC gratuitos para trabajar en el aula y en casa

24 de octubre de 2024

Los cinco pilares de la Competencia Digital docente y sus finalidades

31 de octubre de 2025

Herramientas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

11 de julio de 2025

Inicio » Noticias

¡Participa en el TXACathon, un evento que fomenta la programación entre los estudiantes!

Esta iniciativa promovida por la Universidad de Málaga busca impulsar el pensamiento computacional y la programación entre el alumnado de Primaria, Secundaria, Bachillerato y ciclos formativos de centros de España y Latinoamérica.

Por
EDUCACIÓN 3.0
Publicado 29 de abril de 2021 a las 21:00
4 min. de lectura
programación
Compartir

La Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Málaga ha organizado un ‘TXACkathon Numérico’, una iniciativa cuyo objetivo es impulsar el desarrollo del pensamiento computacional y fomentar la programación de ordenadores en la educación preuniversitaria, desde Primaria hasta Bachillerato y ciclos formativos.

Índice de contenidos
  • ¿En qué consiste?
  • Participantes

La convocatoria para formar parte de esta competición ya está abierta. El evento se realizará de forma telemática, para abrir la participación a todos los centros de España y la comunidad hispanoamericana.

¿En qué consiste?

El ‘TXACkathon Numérico’ está basado en la plataforma ToolboX.Academy, creada en la Universidad de Málaga (UMA). Consta de una fase preparatoria (del 20 de abril al 14 de mayo) -en la que el alumnado adquiere las necesarias competencias en programación- y una final (el 15 de mayo), donde los participantes pueden ganar distintos premios resolviendo un escape room de programación.

«El objetivo es fomentar la enseñanza de la programación de una forma lúdica y divertida. También, mostrar a los centros que aprender un lenguaje de ordenador es, en realidad, muy sencillo, si el mismo ordenador enseña a niñas, niños y jóvenes cómo hablar con él. En esta convocatoria esperamos una participación muy superior (el anterior TXACkathon generó casi 10.000 horas de código), haciéndolo extensivo a los países hispanoamericanos, que cada vez están más presentes e implicados en la plataforma ToolboX.Academy. Además, en  esta ocasión es la misma dirección de la Escuela de Informática de la Universidad de Málaga (UMA) quien asume la organización, con el apoyo de patrocinadores y socios estratégicos, como el clúster de empresas GAIA», declara Francisco Vico, catedrático de Inteligencia Artificial de la Universidad de Málaga. 

TXACathon

La UMA organiza estos eventos con el respaldo de la Dirección General de Formación del Profesorado e Innovación Educativa de la Consejería de Educación y la finalidad de estas citas es celebrar fechas señaladas para la comunidad científica. En el caso del ‘TXACkathon Numérico’ se conmemora el Día Internacional de la Mujer Matemática (12 de mayo), en honor a Maryam Mirzakhani (ganadora de una Medalla Fields).

Te puede interesar
concurso Háblame de tu abuelo/a, háblame de tu nieto/a
Profesores, atentos: este concurso convierte recuerdos con los abuelos en viajes y experiencias únicas
11 de marzo de 2026
Semana de la Educación 2026
Mañana comienza la Semana de la Educación: más de 150 entidades educativas presentan la mayor oferta académica del país
11 de marzo de 2026
Fundación ONCE Isabel Martínez Lozano
1 de 4 estudiantes con discapacidad abandona los estudios antes de Secundaria y Fundación ONCE quiere evitarlo
9 de marzo de 2026

Participantes

El ‘TXACkathon Numérico’ está dirigido a estudiantes con edades entre 6 y 20 años, residentes en algún país hispanoamericano y con vinculación a un centro educativo de Primaria, Secundaria o ciclos formativos de Formación Profesional.

Para participar, los centros tienen que registrarse en ToolboX.Academy, donde pueden crear cuentas para su alumnado, aportando los datos básicos del centro y de docentes que supervisan el grupo (en ningún caso se requerirán datos de los estudiantes).

Una vez registrado, el alumnado debe completar la formación entre el 20 de abril y el 14 de mayo, con una duración máxima estimada por estudiante de entre cuatro  y ocho  horas, según el nivel, que los centros podrán distribuir a su criterio, tanto en las aulas como desde casa. El alumnado resolverá un número de tareas que depende del nivel en que está matriculado. 

En su parte administrativa, la plataforma ToolboX.Academy indicará al docente el grado de compleción de la formación para cada estudiante. Habrá premios tanto para los centros como para los participantes, que se pueden consultar aquí. 

Más noticias de:Estudiantes
Avatar de EDUCACIÓN 3.0
PorEDUCACIÓN 3.0
Seguir
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.
No hay comentarios No hay comentarios

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Logo EDUCACIÓN 3.0
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa. Nuestro objetivo es acompañar a la comunidad educativa en la necesaria transformación de la educación para adaptarse a la nueva realidad de la sociedad del siglo XXI.
  • Mapa del sitio
  • ¿Quiénes somos?
  • Normas para publicar
  • Contacto
  • CURSOS 3.0
  • FORMACIÓN 3.0
  • CALENDARIO DE EVENTOS
  • TIENDA EDUCACIÓN 3.0
SUSCRÍBETE
© 2010 – 2026 Edita EDUCACIÓN 3.0
  • Política de privacidad
  • Aviso Legal
  • Política de Cookies