Experiencias

Experiencias reales de docentes y centros educativos que aplican metodologías innovadoras, proyectos educativos y prácticas inspiradoras en el aula.

'ExtremArte’ o cómo enseñar Matemáticas (y más) a través del arte

Este proyecto demuestra que el arte es un buen vehículo conductor para aunar el proceso de enseñanza-aprendizaje de varias materias…

Así se fomenta la creatividad y la expresión artística en Infantil

Este taller, llevado a cabo con estudiantes de entre 3 y 5 años, está diseñado para fomentar la creatividad en…

Aprendiendo a programar con juegos de mesa

Gracias a ellos, Rubén Molinero, docente del colegio Balaídos de Vigo, ha introducido al alumnado de Primaria en conceptos relacionados…

Los Códigos QR sirven para convertir el cole en un museo

¿Los estudiantes de 2º de Bachillerato pueden ser guías turísticos de un museo? ¡Si las obras de arte se trasladan…

Gusanos de seda para trabajar la lectoescritura en clase

Gusanos de seda, lectoescritura y Educación Plástica. Estos son los ingredientes necesarios para estudiar el ciclo biológico de estos insectos…

Salvar la Pirámide de Giza con un Breakout EDU

Matemáticas, lengua, historia, lógica, … ¡todas las asignaturas tienen cabida si se trata de ayudar al ‘Ministerio Misterio con un…

Gamificación en Primaria con El Mago de Oz

Los personajes de El Mago de Oz guiaron a los alumnos de Primaria por un viaje en el que trabajaron…

Willy Wonka fomenta la lectura a través de la gamificación

Willy Wonka, el protagonista de Charlie y la fábrica de chocolate, crea un cóctel especial para unir la la educación…

Proyectos para fomentar la presencia femenina en el mundo STEAM

Estas iniciativas están destinadas a fomentar la motivación de las jóvenes en materias tecnológicas y científicas.

¡Super Mario llega a clase de Tecnología de 2º de ESO!

Un proyecto de gamificación basado en Super Mario Bros para aprender contenidos de la asignatura de Tecnología.

Un informativo internacional y plurilingüe para trabajar varios idiomas

Para potenciar la multiculturalidad de este centro malagueño, el equipo docente apostó por crear un informativo en tres idiomas diferentes:…

Favorecer la inclusión renombrando el aula de Primaria

¿Por qué tenemos que separar las clases por letras? Dos espacios nuevos y dos nombres nuevos para cada clase fomentan…

Materiales reciclados para crear instrumentos musicales

Los estudiantes de un colegio canario participan en un proyecto que une a la asignatura de Música con el reciclaje…

Una feria escolar con proyectos de estudiantes emprendedores

El alumnado de las materias relacionadas con el emprendimiento de un instituto de Huesca ha alcanzado los objetivos curriculares organizando…

Ejercicio físico y Matemáticas unidos para mejorar el aprendizaje

El docente Miguel Ángel García comparte cómo combina las dos materias y propone juegos para hacerlo de forma sencilla y…

Clases de FP más dinámicas con vídeos y chats de grupo

La plataforma Stream de Microsoft facilita que los alumnos de un centro de Formación Profesional de Gijón utilicen vídeos que…

Así es el día a día de una escuela activa

Convertir al estudiante en protagonista ayuda a aumentar su motivación, favorece la plasticidad neuronal y a mejorar el proceso de…

¿Cómo enseñar geometría a través del fútbol?

El área del rombo está relacionada con el ataque por la banda y la del romboide, con los cambios de…

Vídeos solidarios de ciencia en YouTube

Donar el dinero recaudado de las visualizaciones de YouTube de sus vídeos con explicaciones científicas es el propósito de los…

Tres centros unidos para trabajar las emociones a través del arte

Alumnos de diferentes edades y centros han trabajado en la creación de ‘Pajarita, cuéntame’, un cuento sobre las emociones con…

Incentivar el aprendizaje global a través del juego

El proyecto ‘Gamificar, Sorprender, Divertir’, protagonizado por alumnos de Primaria, utiliza entre otros recursos el videojuego Minecraft Edu.

Una historia ‘a ciegas’ para fomentar la escritura creativa

El alumnado del colegio CEU Jesús María de Alicante aprendió storytelling empleando solamente un folio y su creatividad.

Un patio interactivo para seguir aprendiendo durante el recreo

Gracias a él, el alumnado participa en actividades para fomentar el desarrollo personal y la creatividad, así como su capacidad…

¡Introducir la educación emocional en un centro de adultos es posible!

La experiencia ‘El árbol de las emociones’ ha demostrado que educar las emociones en un centro de educación para adultos…

Un colegio pregunta a sus alumnos sobre la tecnología. Estas son sus respuestas

Los estudiantes no cambiarían el papel por una tableta a la hora de estudiar y, además, muchos siguen prefiriendo las…

Metodologías activas aplicadas al aprendizaje de Educación Física

El proyecto ‘#EfGif’ promueve el aprendizaje de esta materia a través de los valores del deporte: compañerismo, esfuerzo, superación y…

Un escape room para repasar Matemáticas

Un docente ha diseñado un escape room para motivar a sus alumnos de 6º de Primaria y repasar el contenido…

Flipped Classroom y gamificación para aprender a tocar el ukelele

Las metodologías innovadoras y un ukelele son los protagonistas de la experiencia llevada a cabo por Marta Serrano, docente de…

¿Quién es más inteligente? Dinámica de aprendizaje cooperativo para el aula

La actividad ‘¿Quién es más inteligente?’ demostró a los alumnos de Primaria del Colegio Jesús María de Alicante lo importante…

Comunicación emocional, o cómo crear lazos afectivos en el aula

Isabel Carrión, del CEIP Jaime Balmes (Valencia), nos cuenta cómo sus alumnos han aprendido a comunicarse emocionalmente.