Aprender Economía por arte de magia
Juan Carlos Aguado enseña economía por arte de magia para que estudiantes de distintos niveles aprendan conceptos económicos de forma…
ERASMUS+: un proyecto europeo para fomentar las materias STEAM
El Colegio Internacional Aravaca de Madrid participa en el proyecto ERASMUS+ junto a varios países europeos. Cada centro ha elaborado…
Dando voz a las escritoras del Romanticismo
¿Qué pasó con las mujeres escritoras que ejercieron su profesión durante el Romanticismo? Si echamos un vistazo a nuestros libros…
Una ‘batalla de gallos’ entre Julieta y Melibea
Las frases de estos personajes literarios sirvieron al alumnado de un centro vallisoletano para crear raps con los que motivarse…
Semana de proyectos ¡sin horarios ni materias en el cole!
¿Una semana sin horarios, ni timbres, ni materias? Es posible y también se aprende.
Cervantina: alumnado y docentes unidos para cambiar el mundo
En el CEIPSO Miguel de Cervantes de Alcorcón (Madrid), están realizando un proyecto integral que ha mejorado la imagen del…
Esta es Patty, la ‘profesora’ que ladra y camina a cuatro patas
Entre sus labores se encuentran el apoyo a los alumnos con necesidades especiales, la formación en inteligencia emocional…
Aprender los fundamentos de la resonancia magnética a través del juego
Los fundamentos de la resonancia magnética se pueden estudiar a través de recursos tan divertidos como una coreografía o un…
Matemáticas más fáciles con planos, líneas y ángulos
La gamificación, el aprendizaje basado en problemas y el trabajo cooperativo permiten desarrollar la competencia matemática jugando y compartiendo.
El misterioso caso de los errores ortográficos y sus detectives en Primaria
Fernando Martí es docente de Primaria y ha convertido a sus alumnos en auténticos detectives en busca de errores ortográficos.
¡Twitter se ha llenado de detectives de faltas de ortografía!
Los estudiantes de 3º de Secundaria del IESO ‘Cuatro Villas’ de Berlanga, Badajoz, corrigen faltas de ortografía a diferentes ‘famosos’…
Estaciones de trabajo: una dinámica para fomentar el trabajo colaborativo
Basada en la gamificación, permite trabajar los contenidos curriculares, la autoevaluación y la autonomía del alumnado.
‘Word Blocks’, un juego para aprender los tiempos verbales en inglés
Lorena Fernández es docente de Inglés y ha inventado un juego para que sus estudiantes aprendan los tiempos verbales de…
Ell@s, un proyecto de empoderamiento femenino y redes sociales
Los estudiantes de un instituto de A Coruña han llevado a cabo el proyecto Ell@s basado en la búsqueda de…
Cuentos para concienciar sobre el desperdicio alimentario
Inma Contreras es docente de Educación Plástica en el instituto Antonio Calvin de Almagro (Ciudad Real). Gracias a la lectura…
‘Música y Persona’, innovación educativa a través de la música
Una actividad musical en un centro palentino enseña a los estudiantes a tocar el violín y una serie de valores…
Una escuela de magia para fomentar la lectura
Ambientación, proyectos colaborativos, técnicas de gamificación y hasta mascotas mágicas se han unido en un centro asturiano para fomentar el…
Let’s write in English! Historias digitales en el aula de inglés
La adquisición de habilidades lingüísticas y tecnológicas en el aula de inglés es el propósito de esta experiencia llevada a…
Clases dinámicas con la tecnología como protagonista
Un proyecto global donde la tecnología es una herramienta para transformar el modelo de enseñanza.
Juegos en clase para repasar el temario de un examen
El uso de juegos antes de los exámenes ayuda a que el alumnado se relaje y afiance sus conocimientos.
JUMANTIC: un escape room para futuros docentes de Infantil y Primaria
¿Cómo conocer los beneficios de un escape room en el aula? Los futuros docentes se enfrentan a esta experiencia.
Un colegio se transforma en un cuento viviente cada mes de abril
Un colegio público de Alicante se convierte, desde hace 30 años, en un enorme cuento viviente para fomentar la lectura…
‘Cuento sentimiento’, lectura y cine unidos para trabajar las emociones
El proyecto ‘Cuento sentimiento’ ha unido el séptimo arte y el fomento de la lectura para trabajar de forma dinámica…
Manipular fracciones o cómo visualizar las matemáticas
La metodología Flipped Classroom y algunos objetos presentes en cualquier casa han ayudado al alumnado de 1º de ESO de…
Desde Barbaño…la vuelta al mundo en un año
En el colegio Torre Águila de Barbaño, en Badajoz, han dado la vuelta al mundo sin moverse del aula. ¿Cómo…
Ignorantius, animación a la lectura mediante un juego de mesa
Convertir la lectura en un entretenimiento y no en una obligación es el objetivo de esta experiencia que utiliza un…
Trabajar matemáticas con el método ABN en la pared del pasillo del cole
¿Qué beneficios obtienen los estudiantes al trabajar el método ABN en los espacios comunes del centro?
¿Un escape room con Gustavo Adolfo Bécquer? ¡Sí! ¡Es posible!
¿Qué tienen en común Bécquer y las nuevas metodologías? Este escape room basado en su figura te va a sorprender.
‘Pilla-pilla trófico’, un juego clásico para estudiar Ciencias
El clásico juego del ‘Pilla-pilla’ ahora también puede usarse como herramienta de gamificación para estudiar Ciencias Naturales.
¿Sabías que en el mercado aprendes Matemáticas, Lengua y Sociales?
Hacer una visita al mercado no solamente sirve para comprar: también sirve para repasar diferentes materias curriculares y extracurriculares.