lunes, 22 julio, 2019
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Etiqueta: programación

Colegio La Purísima

Programación y robótica como herramientas rehabilitadoras en el aula

Los estudiantes del colegio La Purísima para niños sordos de Zaragoza hacen uso de la tecnología y la programación como herramientas curriculares y rehabilitadoras de su aprendizaje.
Microsoft makecode

¡Crea tu propio videojuego educativo para clase!

Microsoft ofrece a los docentes un curso online gratuito que permite adquirir los conocimientos necesarios para hacerlo.
charlas TED de programación

5 charlas TED para introducir la programación en tu aula

Si quieres introducir la programación el próximo curso en tu clase, estas charlas TED te servirán de inspiración.
Programación en clase

5 herramientas de programación y electrónica creativa para educación

‘Micro:bit’, ‘Makey Makey’ o ‘Arduino’ son algunas de las soluciones que permiten construir proyectos desde cero.
Juegos de construcción Broks

Cómo trabajar la robótica y la programación con juegos de construcción

Desde que introdujeron Broks en clase, los estudiantes de la Escola Espai-3 de Barcelona están aprendiendo a programar construyendo sus propios proyectos.
robots para aprender a programar

5 robots para aprender a programar en Educación Infantil

Adecuados para enseñar las primeras nociones de esta disciplina, fomentan la competencia viso-espacial del alumnado.
aprender a programar

20 herramientas online para aprender a programar

Aprender a programar en el aula puede ser divertido. Con estas plataformas los estudiantes lo harán superando niveles o a través de juegos.
YouTube para aprender a programar

5 canales de YouTube para aprender a programar

Adentrarse en el lenguaje Java o conocer cómo funciona Arduino es mucho más sencillo con la ayuda de estos cinco canales de YouTube sobre programación.
niña ciega programar

Cómo aprenden a programar los niños con déficit visual

La alta carga gráfica de los lenguajes de programación para niños impiden que aquellos con discapacidad visual puedan aprender con los mismos recursos. Para ellos hay otras alternativas.
clase extraescolar programación

Programación y robótica como extraescolares para mejorar el aprendizaje de STEM

Mejorar las capacidades digitales del alumnado es el objetivo de actividades extraescolares como robótica y programación.
integrar el pensamiento computacional

¿Se puede integrar el pensamiento computacional en el currículo?

El pensamiento computacional está cada vez más integrado en la educación pero, ¿verdaderamente hay consenso para enseñarlo en el aula?
Fomentar las competencias del futuro

Fomentar las competencias del futuro a través de las Matemáticas

Tekman ha creado un programa para enseñar y aprender Matemáticas a través de la programación, para preparar a los estudiantes en las competencias del futuro.
programar con juegos de mesa

Aprendiendo a programar con juegos de mesa

Gracias a ellos es posible introducir al alumnado de Primaria en conceptos relacionados con la programación y el pensamiento computacional.
presencia femenina en el mundo STEAM

Proyectos para fomentar la presencia femenina en el mundo STEAM

Estas iniciativas están destinadas a fomentar la motivación de las jóvenes en materias tecnológicas y científicas.
Empezar a programar con Scratch

5 sencillos proyectos para empezar a programar con Scratch

Estas iniciativas son ideales si estás empezando a introducir Scratch en el aula. ¿Te animas?
bMaker, robótica y programación

Así se enseña robótica y programación en las aulas españolas

Los docentes de estas materias apuestan por introducirlas de forma transversal en el currículo de Infantil y Primaria.
lenguajes de programación en Primaria

Cómo introducir los lenguajes de programación en Primaria

En esta etapa educativa, los expertos aconsejan el uso de un lenguaje de programación basado en bloques, como Scratch.
Cómo programar en Arduino

¿Cómo programar en Arduino mediante bloques?

La plataforma ArduinoBlocks permite facilitar la tarea de programación en Arduino haciéndolo a través de bloques.
innovación educativa steam

La innovación educativa como trampolín para el éxito escolar

Apostar por las asignaturas STEAM contribuye a la mejora de la motivación y el aprendizaje del alumnado que fracasa en las aulas.
Scratch 3.0

Llega Scratch 3.0… ¡y puede usarse en smartphones y tabletas!

Además de esta novedad, el programa del MIT para introducir a los más pequeños en la programación estrena interfaz, editor y extensiones. ¡Estas son sus novedades!
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