Formulas una pregunta en clase y, en vez de indicar qué estudiante debe responder, el que conoce la respuesta ‘corre’ a pulsar en un botón sobre su mesa para hacerte saber que quiere compartir la solución. Parece un concurso, pero es una dinámica fácil de implantar en el aula gracias a pulsadores como los que mostramos a continuación, que también resultan útiles para llevar a cabo actividades lúdicas en el aula en las que se fomente la colaboración entre estudiantes o para evaluar los conocimientos de la clase.
Su funcionamiento es muy sencillo: a cada botón del pulsador se le atribuye una respuesta (pueden ser letras o números si se decide hacer una prueba de múltiple respuesta, por ejemplo) para ‘competir’ de forma individual, por equipos o en parejas. Un sonido alerta al docente de quién ha pulsado primero, y qué botón.
Learning Resources
Idóneo para realizar juegos y dinámicas de grupo, es un set de cuatro pulsadores con diferentes colores y sonidos (claxon, campana, timbre y ‘boing’) que ayuda a identificar al instante quién ha respondido primero. Fabricados en plástico resistente para un uso frecuente, su diámetro de 9 centímetros facilita su manipulación para todo tipo de manos.
Abaodam
Un pack con dos pulsadores –disponibles en amarillo o rojo– que emiten un sonido fuerte y luces intermitentes para llamar la atención de inmediato al utilizarlo en actividades educativas o lúdicas. Son ligeros (120 gramos), están fabricados en plástico y no necesitan pilas para funcionar.
Relaxdays
Está compuesto por un botón rojo de gran tamaño que produce un zumbido al presionarlo y una base con una cruz en su frontal que se ilumina al mismo tiempo, siendo adecuado para realizar concursos de velocidad y por equipos. El fabricante también lo recomienda para ayudar a gestionar la frustración a personas con necesidades especiales.
Childweet
Ofrece una experiencia de aprendizaje interactiva en casa o en el aula, permitiendo que los menores se involucren de manera lúdica en actividades educativas: ayuda a ejercitar su memoria, mejora su concentración y favorece las capacidades sensoriales y cognitivas mediante el sonido y la luz. Además, presenta un diseño sencillo apto para estudiantes desde edades tempranas.
Learning Resources
Este set de cuatro botones de color rojo y otros 4 azules es ideal para hacer actividades en equipo en el aula. Cada color emite un sonido diferente y con ellos se fomenta la colaboración y el juego por turnos. Está recomendado para estudiantes a partir de 3 años.

Out of the Blue
Es un dispositivo con un único botón sobre una estructura cuadrada con una gran X que se ilumina al pulsarlo. Acompañado de un sonido estridente, puede servir para mostrar a los estudiantes si las respuestas que están dando acerca de un tema son correctas o no. Funciona a pilas.
