6 pulsadores con luz y sonido que convertirán tus clases ¡en un concurso!

Se utilizan para que los estudiantes pidan su turno para responder o para competir con otros compañeros, fomentando la atención y la diversión.

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Formulas una pregunta en clase y, en vez de indicar qué estudiante debe responder, el que conoce la respuesta ‘corre’ a pulsar en un botón sobre su mesa para hacerte saber que quiere compartir la solución. Parece un concurso, pero es una dinámica fácil de implantar en el aula gracias a pulsadores como los que mostramos a continuación, que también resultan útiles para llevar a cabo actividades lúdicas en el aula en las que se fomente la colaboración entre estudiantes o para evaluar los conocimientos de la clase. 

Su funcionamiento es muy sencillo: a cada botón del pulsador se le atribuye una respuesta (pueden ser letras o números si se decide hacer una prueba de múltiple respuesta, por ejemplo) para ‘competir’ de forma individual, por equipos o en parejas. Un sonido alerta al docente de quién ha pulsado primero, y qué botón.

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Idóneo para realizar juegos y dinámicas de grupo, es un set de cuatro pulsadores con diferentes colores y sonidos (claxon, campana, timbre y ‘boing’) que ayuda a identificar al instante quién ha respondido primero. Fabricados en plástico resistente para un uso frecuente, su diámetro de 9 centímetros facilita su manipulación para todo tipo de manos.  

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Abaodam

Un pack con dos pulsadores –disponibles en amarillo o rojo– que emiten un sonido fuerte y luces intermitentes para llamar la atención de inmediato al utilizarlo en actividades educativas o lúdicas. Son ligeros (120 gramos), están fabricados en plástico y no necesitan pilas para funcionar.

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Relaxdays

Está compuesto por un botón rojo de gran tamaño que produce un zumbido al presionarlo y una base con una cruz en su frontal que se ilumina al mismo tiempo, siendo adecuado para realizar concursos de velocidad y  por equipos. El fabricante también lo recomienda para ayudar a gestionar la frustración a personas con necesidades especiales. 

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Childweet

Ofrece una experiencia de aprendizaje interactiva en casa o en el aula, permitiendo que los menores se involucren de manera lúdica en actividades educativas: ayuda a ejercitar su memoria, mejora su concentración y favorece las capacidades sensoriales y cognitivas mediante el sonido y la luz. Además, presenta un diseño sencillo apto para estudiantes desde edades tempranas.

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Este set de cuatro botones de color rojo y otros 4 azules es ideal para hacer actividades en equipo en el aula. Cada color emite un sonido diferente y con ellos se fomenta la colaboración y el juego por turnos. Está recomendado para estudiantes a partir de 3 años.

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Out of the Blue

Es un dispositivo con un único botón sobre una estructura cuadrada con una gran X que se ilumina al pulsarlo. Acompañado de un sonido estridente, puede servir para mostrar a los estudiantes si las respuestas que están dando acerca de un tema son correctas o no. Funciona a pilas.

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Colaboradora de EDUCACIÓN 3.0
Con una trayectoria de más de 20 años en el mundo de la comunicación, actualmente colaboro con EDUCACIÓN 3.0, donde tengo la oportunidad de desarrollar mi otra gran pasión como periodista: crear contenidos relacionados con tecnología, innovación educativa y formación. En cada artículo, reportaje o entrevista que elaboro busco trasladar a la comunidad docente información rigurosa y relevante tratada con un enfoque divulgativo, práctico y cercano.
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