viernes, 13 diciembre, 2019

pensamiento computacional

Juegos de mesa para aprender a programar

Estos juegos ayudan a desarrollar el pensamiento computacional y la lógica sin necesidad de un ordenador o tableta.

La competencia digital crece gracias al Pensamiento Computacional

El nuevo informe Samsung Smart School ha medido cinco competencias entre los estudiantes de 5º y 6º de Primaria.

Formación docente online en robótica y programación para el aula

Estos cursos impartidos por Asociación Didáctica ayudan al profesorado a formarse en robótica y programación para después impartirlo en el aula.

Robótica educativa para el desarrollo cognitivo, social y emocional

Este es el objetivo del proyecto educativo de robótica que edebé propone para los alumnos de Educación Infantil y 1º y 2º de Primaria.

Pensamiento computacional más allá de las habilidades STEM

Para incorporar el pensamiento computacional al aula, el INTEF ha desarrollado una hoja de ruta que abarca todas las etapas educativas.

¿Se puede integrar el pensamiento computacional en el currículo?

El pensamiento computacional está cada vez más integrado en la educación pero, ¿verdaderamente hay consenso para enseñarlo en el aula?

Aprendiendo a programar con juegos de mesa

Gracias a ellos es posible introducir al alumnado de Primaria en conceptos relacionados con la programación y el pensamiento computacional.

Así se enseña robótica y programación en las aulas españolas

Los docentes de estas materias apuestan por introducirlas de forma transversal en el currículo de Infantil y Primaria.

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85 cortometrajes para educar en valores

Ofrecemos una selección de 85 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

Juegos interactivos para repasar y aprender las tablas de multiplicar

Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.

Paso a paso: cómo crear un Kahoot! para usar en clase

Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

65 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Con estos juegos de mesa es posible trabajar destrezas y adquirir conocimientos sobre ciencias, matemáticas o emociones.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.