sábado, 19 octubre, 2019

gamificación

‘Salvemos el Quijote’… con El Ministerio del Tiempo

Los estudiantes de Secundaria del centro El Temple en Palma de Mallorca han usado la popular serie para acercarse a la obra de Cervantes.

Saca el máximo partido a Kahoot! en el aula

Damos las claves para introducir la popular herramienta de gamificación en las aulas de cualquier nivel.

Los mejores videojuegos educativos

Además de entretener a estudiantes de todos los niveles, estos videojuegos también pueden emplearse para reforzar contenidos de diferentes materias.

5 expertos opinan sobre las metodologías activas

Son muchas las metodologías activas que han llegado a la educación para quedarse. Diferentes expertos nos cuentan en qué consisten algunas de ellas.

10 razones para utilizar un escape room educativo en clase

Christian Negre i Walcak es docente en la Escola Pia de Calella (Barcelona) y en este artículo reflexiona sobre los beneficios de esta técnica de gamificación.

Todo lo que debes saber sobre el uso educativo de los videojuegos

Recopilamos cinco artículos de nuestra web con los que repasamos sus usos y beneficios para el alumnado de todos los niveles educativos.

Grado 56, un juego de preguntas y respuestas para Primaria

Grado 56 es una aplicación web creada por Vicente Buendía Sierra, Milagros y Ricardo de la Fuente López, y María Luisa Martín Lanzarote.

‘Lord of Maths’ un proyecto para ludificar las Matemáticas

Gamificar las matemáticas para que los estudiantes disfruten mientras aprenden. De esto trata ‘Lord of Maths’, el proyecto de un centro zaragozano.

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