viernes, 3 abril, 2020

Tag:gamificación

‘Salvemos el Quijote’… con El Ministerio del Tiempo

Los estudiantes de Secundaria del centro El Temple en Palma de Mallorca han usado la popular serie para acercarse a la obra de Cervantes.

Saca el máximo partido a Kahoot! en el aula

Damos las claves para introducir la popular herramienta de gamificación en las aulas de cualquier nivel.

5 expertos opinan sobre las metodologías activas

Son muchas las metodologías activas que han llegado a la educación para quedarse. Diferentes expertos nos cuentan en qué consisten algunas de ellas.

10 razones para utilizar un escape room educativo en clase

Christian Negre i Walcak es docente en la Escola Pia de Calella (Barcelona) y en este artículo reflexiona sobre los beneficios de esta técnica de gamificación.

Todo lo que debes saber sobre el uso educativo de los videojuegos

Recopilamos cinco artículos de nuestra web con los que repasamos sus usos y beneficios para el alumnado de todos los niveles educativos.

Grado 56, un juego de preguntas y respuestas para Primaria

Grado 56 es una aplicación web creada por Vicente Buendía Sierra, Milagros y Ricardo de la Fuente López, y María Luisa Martín Lanzarote.

‘Lord of Maths’ un proyecto para ludificar las Matemáticas

Gamificar las matemáticas para que los estudiantes disfruten mientras aprenden. De esto trata ‘Lord of Maths’, el proyecto de un centro zaragozano.

Un escape room basada en Star Wars

Los estudiantes de un centro murciano practican conceptos matemáticos a través de una actividad gamificada inspirada en Star Wars.

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Ejercicio físico y diversión, unidos en estos videojuegos

Estos títulos para distintas consolas fomentan el ejercicio físico y ayudan que pequeños y mayores lleven un estilo de vida más sano.

Las mejores webs para descargar libros gratis y de dominio público (de forma legal)

Incluyen libros en los formatos más populares (ePub, PDF, mobi…), además de permitir la descarga de audiolibros compatibles con los principales eReaders del mercado.

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Ofrecemos una selección de 85 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

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Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.

Paso a paso: cómo crear un Kahoot! para usar en clase

Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

65 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Con estos juegos de mesa es posible trabajar destrezas y adquirir conocimientos sobre ciencias, matemáticas o emociones.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.