miércoles, 8 abril, 2020

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Diversión asegurada en casa con estos juegos y kits STEM

Una selección de juegos que ayudarán a introducir a los más jóvenes en la robótica y la programación.

“La programación es tan importante como las Matemáticas o la Historia”

La fundadora de Girls Who Code, una organización que trabaja para acabar con la brecha de género en la programación, es también la autora de una colección de relatos protagonizadas por chicas que comienzan a programar.

Los jóvenes creen que las STEAM interesan por igual a chicos y chicas

Un estudio ha analizado la percepción que tienen los jóvenes de estas disciplinas y otros retos a los que se enfrentarán en el futuro.

Estos regalos ¡despiertan las vocaciones científicas!

Los diez dispositivos que seleccionamos ayudan a alimentar la curiosidad científica de niños y adolescentes.

Innovación educativa más allá de las fronteras del aula

Además de introducir nuevas metodologías en el aula, las plataformas digitales que emplean en este centro leonés les han servido para ampliar sus fronteras.

Enseñando programación de forma adaptada al docente

La plataforma CodedClassroom permite al profesor enseñar programación en el aula de manera sencilla a través de los bloques.

Ideas prácticas para trabajar las materias STEAM en el aula

Recogemos cinco experiencias publicadas en nuestra web que muestran cómo se pueden desarrollar las habilidades científico-tecnológicas en clase.

“Nos tienen que educar como personas, no como hombres y mujeres”

Para la consultora de género Ana Fernández, la formación docente en materia de género puede conducir hacia una verdadera igualdad real.

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Pensamiento visual: pedagogías emergentes para tiempos de confinamiento (IX)

El formato audiovisual se ha convertido en el medio principal para transmitir información. Y puede aprovecharse para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Teclados ergonómicos para crear un entorno de estudio y trabajo más cómodo

El diseño de estos teclados permite mantener una postura natural y saludable de manos, antebrazos y cuello.

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Ofrecemos una selección de 85 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

Juegos interactivos para repasar y aprender las tablas de multiplicar

Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.

Paso a paso: cómo crear un Kahoot! para usar en clase

Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

65 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Con estos juegos de mesa es posible trabajar destrezas y adquirir conocimientos sobre ciencias, matemáticas o emociones.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.