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28 de enero de 2021
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Tag:STEAM

STEAM en las aulas
Noticias

“Las niñas programan exactamente igual de bien que los niños”

El webinar ‘STEAM en las aulas, clave para el futuro profesional’, organizado por SIMO EDUCACIÓN y EDUCACIÓN 3.0, destacó la falta de formación tecnológica de los docentes y la importancia de motivar a las niñas en las materias científicas y tecnológicas.

por EDUCACIÓN 3.0 2 de diciembre de 20202 de diciembre de 2020
Noticias

¡Recibe gratis un Arduino Student kit y accede a webinars formativos!

El objetivo del proyecto Arduino Student Kit Experimentación didáctica es acercar a los estudiantes de Secundaria, Bachillerato y FP a la electrónica y la programación tanto en casa como en la escuela.

por EDUCACIÓN 3.0 4 de noviembre de 2020
SIMO EDUCACIÓN STEAM EN LAS AULAS
Noticias

Apúntate al webinar sobre las STEAM organizado por SIMO EDUCACIÓN

El encuentro virtual ‘STEAM en las aulas: clave para el futuro profesional’ se celebrará el próximo 10 de noviembre dentro de la ‘XX Semana de la Ciencia y la Innovación’ de Madrid.

por EDUCACIÓN 3.0 27 de octubre de 2020
proyectos para fomentar la lectura
Noticias

Proyectos para fomentar la lectura, el STEAM y la conexión con las familias

Las propuestas educativas de la editorial Edelvives son, entre otras, integrar la tecnología en el proceso de enseñanza y aprendizaje, fomentar la lectura en el hogar y coordinar a familias y estudiantes en la educación a distancia.

por EDUCACIÓN 3.0 22 de septiembre de 2020
Juegos STEM
Tecnología

Diversión asegurada en casa con estos juegos y kits STEM

Una selección de juegos que ayudarán a introducir a los más jóvenes en la robótica y la programación.

por EDUCACIÓN 3.0 26 de marzo de 2020
Reshma Saujani
Entrevistas

“La programación es tan importante como las Matemáticas o la Historia”

La fundadora de Girls Who Code, una organización que trabaja para acabar con la brecha de género en la programación, es también la autora de una colección de relatos protagonizadas por chicas que comienzan a programar.

por Laura Román 18 de febrero de 2020
Cuadro pintado por un robot
Noticias

Los jóvenes creen que las STEAM interesan por igual a chicos y chicas

Un estudio ha analizado la percepción que tienen los jóvenes de estas disciplinas y otros retos a los que se enfrentarán en el futuro.

por EDUCACIÓN 3.0 27 de enero de 2020
Estos regalos ¡despiertan las vocaciones científicas!
Tecnología

Estos regalos ¡despiertan las vocaciones científicas!

Los diez dispositivos que seleccionamos ayudan a alimentar la curiosidad científica de niños y adolescentes.

por EDUCACIÓN 3.0 18 de diciembre de 2019
Innovación educativa más allá de las fronteras del aula
Experiencias

Innovación educativa más allá de las fronteras del aula

Además de introducir nuevas metodologías en el aula, las plataformas digitales que emplean en este centro leonés les han servido para ampliar sus fronteras.

por EDUCACIÓN 3.0 12 de diciembre de 2019
CodedClassroom
Noticias

Enseñando programación de forma adaptada al docente

La plataforma CodedClassroom permite al profesor enseñar programación en el aula de manera sencilla a través de los bloques.

por EDUCACIÓN 3.0 29 de noviembre de 2019
Materias STEAM
Experiencias

Ideas prácticas para trabajar las materias STEAM en el aula

Recogemos cinco experiencias publicadas en nuestra web que muestran cómo se pueden desarrollar las habilidades científico-tecnológicas en clase.

por EDUCACIÓN 3.0 8 de noviembre de 2019
Ana Fernandez Igualdad de género
Entrevistas

“Nos tienen que educar como personas, no como hombres y mujeres”

Para la consultora de género Ana Fernández, la formación docente en materia de género puede conducir hacia una verdadera igualdad real.

por Marta Moreno 7 de noviembre de 201917 de diciembre de 2020
One Click Connection
SIMO EDUCACIÓN

#SIMOEDU19: Control de la proyección desde cualquier dispositivo

Casio mostrará en la feria el funcionamiento de su solución One Click Connection en sesiones cada hora en punto en su stand (6D060).

por EDUCACIÓN 3.0 30 de octubre de 2019
bMaker
SIMO EDUCACIÓN

#SIMOEDU19: fomento de las materias STEAM

Además de mostrar bMaker, una solución desarrollada junto con Macmillan Education, BQ Educación aprovechará la feria para impartir una ponencia sobre robótica y programación.

por EDUCACIÓN 3.0 29 de octubre de 201922 de enero de 2021
aprender con las STEAM- Lego Robotics
Opinión

Cómo el aprendizaje de las STEAM favorece la confianza en el alumnado

Así lo cree Ricard Huguet, director de LEGO Education ROBOTIX, que defiende también la necesidad de fomentar el pensamiento crítico en el aula.

por EDUCACIÓN 3.0 23 de septiembre de 2019
Noticias

Enseñar materias STEAM a través del Aprendizaje Servicio

Next Steam de Edelvives ofrece los contenidos y herramientas necesarios para enseñar robótica, programación y impresión 3D.

por EDUCACIÓN 3.0 19 de septiembre de 201915 de enero de 2021
Noticias

¿Sabías que es posible trabajar STEAM en Infantil?

Las materias STEAM ayudan a que los estudiantes aprendan haciendo y, además, son perfectas para desarrollar algunas ‘soft kills’ como la confianza o el razonamiento.

por EDUCACIÓN 3.0 18 de septiembre de 2019
II Encuentro EDUCACIÓN 3.0
Noticias

II Encuentro EDUCACIÓN 3.0. Así ayudan las empresas a la introducción de las STEAM en el aula

Expertos del sector editorial reflexionan sobre el papel de las empresas en la introducción de las materias STEAM en el aula.

por EDUCACIÓN 3.0 17 de septiembre de 201927 de noviembre de 2020
Noticias

II Encuentro EDUCACIÓN 3.0. Cómo introducir STEAM en los centros

Cuatro expertos del sector editorial analizan cómo introducir con éxito el aprendizaje STEAM en las aulas.

por EDUCACIÓN 3.0 12 de septiembre de 2019
Noticias

II Encuentro EDUCACIÓN 3.0. Cómo fomentar las STEAM en las alumnas

Cuatro expertos del sector editorial reflexionan sobre el papel de las estudiantes en el aprendizaje STEAM y cómo atraer su interés en el aula.

por EDUCACIÓN 3.0 10 de septiembre de 2019
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