viernes, 3 abril, 2020

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#SIMOEDU19: Control de la proyección desde cualquier dispositivo

Casio mostrará en la feria el funcionamiento de su solución One Click Connection en sesiones cada hora en punto en su stand (6D060).

#SIMOEDU19: fomento de las materias STEAM

Además de mostrar bMaker, una solución desarrollada junto con Macmillan Education, BQ Educación aprovechará la feria para impartir una ponencia sobre robótica y programación.

Cómo el aprendizaje de las STEAM favorece la confianza en el alumnado

Así lo cree Ricard Huguet, director de LEGO Education ROBOTIX, que defiende también la necesidad de fomentar el pensamiento crítico en el aula.

Enseñar materias STEAM a través del Aprendizaje Servicio

Next Steam de Edelvives ofrece los contenidos y herramientas necesarios para enseñar robótica, programación y impresión 3D.

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II Encuentro EDUCACIÓN 3.0. Así ayudan las empresas a la introducción de las STEAM en el aula

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II Encuentro EDUCACIÓN 3.0. Cómo introducir STEAM en los centros

Cuatro expertos del sector editorial analizan cómo introducir con éxito el aprendizaje STEAM en las aulas.

II Encuentro EDUCACIÓN 3.0. Cómo fomentar las STEAM en las alumnas

Cuatro expertos del sector editorial reflexionan sobre el papel de las estudiantes en el aprendizaje STEAM y cómo atraer su interés en el aula.

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