domingo, 5 abril, 2020

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II Encuentro EDUCACIÓN 3.0: “Las STEAM no son una moda pasajera”

Distintos expertos del sector editorial analizan si la implantación de estas materias es una moda o una tendencia que perdurará en las aulas.

II Encuentro EDUCACIÓN 3.0. El aprendizaje STEAM en el aula

Cuatro expertos debaten sobre la importancia de implementar el aprendizaje STEAM en el aula en el II Encuentro EDUCACIÓN 3.0.

Cómo trabajar la robótica y la programación con juegos de construcción

Desde que introdujeron Broks en clase, los estudiantes de la Escola Espai-3 de Barcelona están aprendiendo a programar construyendo sus propios proyectos.

STEAM y lectura a través de la gamificación y la neurociencia

Edelvives apuesta por introducir en las aulas el próximo curso las materias STEAM y la gamificación a través de la lectura con diferentes herramientas en las que la tecnología es protagonista.

STEAM y lucha contra el acoso, tendencias para el próximo curso

Macmillan Education apuesta por las materias STEAM y la lucha contra el acoso para el próximo curso escolar.

ERASMUS+: un proyecto europeo para fomentar las materias STEAM

El Colegio Internacional Aravaca de Madrid participa en el proyecto ERASMUS+ junto a varios países europeos. Cada centro ha elaborado una serie de actividades con el propósito de estimular el interés por las materias STEAM

Proyectos para fomentar la presencia femenina en el mundo STEAM

Estas iniciativas están destinadas a fomentar la motivación de las jóvenes en materias tecnológicas y científicas.

Hilos de Twitter sobre educación que te harán reflexionar

Desigualdad de oportunidades, estereotipos de género o la polémica de los deberes son algunos de los numerosos temas que han abordado estos twitteros.

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Un concierto, una obra de teatro o una película son algunas de las opciones de las que se puede disfrutar desde el sofá de casa. ¡La mayoría son gratis!

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65 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Con estos juegos de mesa es posible trabajar destrezas y adquirir conocimientos sobre ciencias, matemáticas o emociones.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

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