Centros ganadores del Campeonato Escolar de Robótica Educativa 2018 STEAM Challenge

Este certamen de robótica educativa STEAM organizado por Makeblock.es, y que ha resultado una buena oportunidad para que los estudiantes desarrollen su capacidad de desarrollo e ingenio en el este ámbito, ha contado con la participación de más de 1.000 alumnos y 200 equipos de diversos puntos de la geografía nacional. Además, su modalidad no presencial y gratuita ha permitido la participación de escuelas procedentes de Bolivia, Colombia o Portugal, entre otros países.
Las clases de robótica y programación en centros escolares, academias, instituciones o asociaciones van en aumento y ponen al alcance de los estudiantes las materias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Impulsando esta tendencia, Makeblock.es puso en marcha – a comienzos de este año- la primera edición de su Campeonato de Robótica Educativa del que ya se conocen los ganadores.
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La competición ha contado con dos categorías, una Junior para alumnos de entre 8 y 12 años y otra Senior para los que tienen edades comprendidas entre los 13 y los 16 años, y en cada una han participado grupos de un máximo de cinco chavales.
A su vez, las bases del Campeonato Escolar de Robótica Educativa 2018 STEAM Challenge estableció para ambas dos retos entre los que elegir, si bien podían participar en las dos. En el caso de ‘Mascota’, los estudiantes tuvieron que crear una mascota virtual que resultara lo más viva posible, mientras que el reto de ‘Autobot’ consistió en resolver con un robot un ejercicio de forma totalmente autónoma. Tanto un caso como en otro utilizaron los kits mBot o Ranger con estructuras, sensores y actuadores de Makeblock o compatibles. La programación pudo entregarse en formato mBlock, Bitbloq o C.
Reto Autobot- Categoría Senior
Este ha sido uno de los proyectos ganadores en el concurso STEAM challenge 2018, SalesianasAlicanteRobot4: