martes, 20 agosto, 2019
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Etiqueta: STEAM

Cómo trabajar la robótica y la programación con juegos de construcción

Desde que introdujeron Broks en clase, los estudiantes de la Escola Espai-3 de Barcelona están aprendiendo a programar construyendo sus propios proyectos.

STEAM y lectura a través de la gamificación y la neurociencia

Edelvives apuesta por introducir en las aulas el próximo curso las materias STEAM y la gamificación a través de la lectura con diferentes herramientas en las que la tecnología es protagonista.

STEAM y lucha contra el acoso, tendencias para el próximo curso

Macmillan Education apuesta por las materias STEAM y la lucha contra el acoso para el próximo curso escolar.

ERASMUS+: un proyecto europeo para fomentar las materias STEAM

El Colegio Internacional Aravaca de Madrid participa en el proyecto ERASMUS+ junto a varios países europeos. Cada centro ha elaborado una serie de actividades con el propósito de estimular el interés por las materias STEAM
presencia femenina en el mundo STEAM

Proyectos para fomentar la presencia femenina en el mundo STEAM

Estas iniciativas están destinadas a fomentar la motivación de las jóvenes en materias tecnológicas y científicas.
Hilos de Twitter sobre educación

Hilos de Twitter sobre educación que te harán reflexionar

Desigualdad de oportunidades, estereotipos de género o la polémica de los deberes son algunos de los numerosos temas que han abordado estos twitteros.
innovación educativa steam

La innovación educativa como trampolín para el éxito escolar

Apostar por las asignaturas STEAM contribuye a la mejora de la motivación y el aprendizaje del alumnado que fracasa en las aulas.
Mujeres desarrollo inteligencia artificial

5 mujeres clave en el desarrollo de la Inteligencia Artificial

La Inteligencia Artificial también es cosa de mujeres. Repasamos el papel clave de estas cinco figuras femeninas en el desarrollo de esta tecnología.
Anaya STEAM

Cuadernos que fomentan el pensamiento científico

Anaya STEAM se compone de cuatro títulos indicados para los últimos cursos de Primaria que se basan en la metodología ABP.
Edelvives crear inventores

Una academia para crear inventores

La Academia de Inventores, con la que colabora Edelvives, busca desarrollar el talento juvenil en las STEAM y preparar al alumnado para las profesiones del futuro.
STEAM Park de LEGO Education

Aprendizaje de Ciencias para Infantil con STEAM Park de LEGO Education

El objetivo de la nueva herramienta educativa de LEGO Education es despertar la curiosidad de los niños en las materias STEAM.
steam en el aula

10 claves para implantar la educación en STEAM en el aula

Con estas materias (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), el alumnado adquiere competencias para la resolución de problemas y la capacidad de análisis.
Ana Fernandez Igualdad de género

“Nos tienen que educar como personas, no como hombres y mujeres”

Para la consultora de género Ana Fernández, la formación docente en materia de género puede conducir hacia una verdadera igualdad real.
Día Mundial de los docentes

¿Por qué estoy hablando de STEM en el Día Mundial de los Docentes?

El Día Mundial de los Docentes tiene como objetivo crear y movilizar una red de apoyo para docentes de todo el mundo. Como directivo...
Lorena Fernández

Lorena Fernández: “A día de hoy existen mujeres científicas que siguen soportando el ‘don’ de la invisibilidad”

La inclusión de las niñas en materias STEAM es algo que preocupa en la educación actual. Desde el programa Inspira STEAM, llevado a cabo...
Arquitectura como herramienta de aprendizaje

“La arquitectura como herramienta de aprendizaje enseña a estructurar el pensamiento”

Sonia Rayos y Silvana Andrés son las autoras (junto a Juan Berrio) del libro ‘En Construcción’, una obra que pretende acercar el mundo de...
Centros ganadores del Campeonato Escolar de Robótica Educativa 2018 STEAM Challenge

Centros ganadores del Campeonato Escolar de Robótica Educativa 2018 STEAM Challenge

Este certamen de robótica educativa STEAM organizado por Makeblock.es, y que ha resultado una buena oportunidad para que los estudiantes desarrollen su capacidad de desarrollo e...
ABP, robótica y programación

ABP en robótica y programación para construir una maceta inteligente

Rafael Pérez Murciano, director y profesor de Ciencias en el Colegio La Inmaculada (Alcañiz, Teruel), utiliza la metodología ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) aplicada...
MakeWhatsNext, la iniciativa de Microsoft para impulsar las vocaciones tecnológicas 1

MakeWhatsNext, la iniciativa de Microsoft para impulsar las vocaciones tecnológicas

El proyecto MakeWhatsNext de Microsoft acerca la robótica y la programación a niños y niñas de entre 7 y 14 años para promover su...
Lessons Online, un ecosistema de aprendizaje basado en la nube

Lessons Online, un ecosistema de aprendizaje basado en la nube

El software educativo Lessons Online es la versión en la nube de la aplicación ‘Lessons’ disponible en el programa Snowflake Multiteach de la empresa NUITEQ. Para adquirirlo existen dos...
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