miércoles, 11 diciembre, 2019

NUEVAS TECNOLOGÍAS

#SIMOEDU19: fomento de las materias STEAM

Además de mostrar bMaker, una solución desarrollada junto con Macmillan Education, BQ Educación aprovechará la feria para impartir una ponencia sobre robótica y programación.

Paneles interactivos creados en colaboración con los docentes

La serie TLM80 de Traulux está disponible con 65, 75 y 86 pulgadas y tiene como objetivo adaptarse a las necesidades de los profesores.

Tutorías digitales, una nueva forma de contacto entre docente y estudiante

‘Actívate’ y ‘Espacio Digital Greta’, dos de los proyectos de Anaya para el próximo curso escolar, tienen algo en común: introducen un nuevo concepto de contacto entre docente y alumno.

¿Qué habilidades necesita un docente que enseña en la era digital?

Para formar a los estudiantes del mañana, los docentes deben tener conocimientos en materias como la digitalización, el ‘e-learning, la gamificación o ‘analytics’ pero, ¿cómo saber cuándo ha llegado el momento?

Una tableta para llevar la realidad aumentada a clase

La tableta Acer Chromebook Tab 10 utiliza el sistema operativo Chrome con el que es posible acceder a la tecnología de realidad aumentada de Google.

¿Cómo usar los famosos GIFs en educación?

¿Quieres saber por qué uso GIFs en clase de Lengua y Literatura y por qué razón he decidido no dejar de hacerlo nunca?

Claves para aprovechar la Inteligencia Artificial en la educación

Recopilamos cinco artículos publicados en nuestra web que repasan las posibilidades y aplicaciones de esta tecnología en el entorno educativo.

Clases dinámicas con la tecnología como protagonista

Un proyecto global donde la tecnología es una herramienta para transformar el modelo de enseñanza.

Lo más leído

85 cortometrajes para educar en valores

Ofrecemos una selección de 85 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

Juegos interactivos para repasar y aprender las tablas de multiplicar

Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.

Paso a paso: cómo crear un Kahoot! para usar en clase

Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

65 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Con estos juegos de mesa es posible trabajar destrezas y adquirir conocimientos sobre ciencias, matemáticas o emociones.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.