Los docentes interesados en participar tienen de plazo hasta el 30 de…
Con el objetivo de aprender los contenidos que se imparten en 4º…
El objetivo de esta actividad realizada por el alumnado de Secundaria del…
Un proyecto Erasmus+ ha vinculado al IES Azorín de Petrer (Alicante) con…
Con el objetivo de que el alumnado conviva mejor y sea más…
Cómo atraer la atención del alumnado a partir de la gamificación, el…
Aprender otro idioma a través de las tradiciones y la historia de…
Actividad física, una alimentación saludable, la lectura y acciones de desarrollo sostenible…
Este proyecto eTwinning, que cuenta con la colaboración de varios centros europeos,…
Con el confinamiento los alumnos se quedaron sin excursiones, que muchos docentes…
Más de 80 estudiantes del tercer ciclo de Primaria han viajado al…
Los paneles interactivos ActivPanel Elements Series de Promethean permiten descargar aplicaciones de…
En los colegios San José de Moncada (Valencia) y Alberto Sols de…
El Aprendizaje Basado en el Pensamiento promueve que los alumnos sean pensadores…
Entre los beneficios de esta actividad se encuentran el aumento de la…
El aprendizaje gamificado permite a los estudiantes aprender en primera persona sobre…
Los estudiantes han podido descubrir qué esconde el entorno en el que…
Un musical, diseñado y llevado a cabo por estudiantes de Educación Especial…