Estas son las 4 fases para una óptima planificación de las clases
Desde Santa Fé, Argentina, Diego Emilio Clementín del Instituto Superior de Formación Docente de Vera, propone la siguiente fórmula para…
‘Mark Rothko. Color y emoción', un proyecto que vive las emociones a través del arte
¿Cómo trabajar de manera conjunta el color y la emoción que hay ligada a él? Esta pregunta ha servido como…
Trabajar las habilidades sociales y cognitivas a través de un escape room
Los escape room son una de las tendencias más populares en el entorno educativo. De hecho, ya so non muchos…
Proyecto Siente: educación emocional y mindfulness en el aula
Siente es un proyecto de educación emocional y mindfulness llevado a cabo en la Ikastola San Nikolas de Algorta-Getxo (Euskadi)…
Las mejores experiencias con realidad virtual en el aula
La realidad virtual sigue haciéndose hueco en las aulas gracias a sus beneficios en el ámbito educativo. Esta tecnología permite…
Proyecto multidisciplinar 'La vuelta al mundo en 80 cuadros'
‘La vuelta al mundo en 80 cuadros’ es un proyecto multidisciplinar del profesorado de Tercer Ciclo del Colegio Platero Green School (Málaga).…
Así favorece la inclusión el diseño de nuevos espacios del Centro Gumersindo de Azcárate
Las altas tasas de abandono escolar y el absentismo imperan en el Centro Público de Educación Infantil y Primaria Gumersindo…
Las mejores experiencias de programación en el aula
Trabajar con la programación en las aulas ofrece múltiples beneficios, entre los que se destacan el desarrollo de la lógica…
Proyecto 'Trueba Tourism Bulegoa', la oficina de turismo del Colegio Trueba de Bilbao
50 de sus alumnos de entre 9 y 10 años participaron en el proyecto 'Trueba Tourism Bulegoa', una iniciativa que…
Un escape room como prueba final de un aprendizaje basado en proyectos
Docente de 4º de Primaria en el Colegio San Gabriel de Zuera (Zaragoza), Lola Millán comparte esta experiencia en la que sus alumnos se…
5 experiencias sobre trabajo cooperativo
El trabajo cooperativo es una metodología activa que persigue que el alumno aprenda de sí mismo y de sus compañeros,…
Las mejores experiencias de robótica en las que inspirarse
Despertar la curiosidad de los alumnos y desarrollar su capacidad de resolución de problemas, su creatividad y su espíritu innovador…
Emocionario literario: ¿Cómo gestionamos emociones, Literatura y competencias a través de las TIC?
El proyecto Emocionario Literario es una muestra de ABP interdisciplinar en el que entorno a la asignatura de Lengua y…
¿Inteligencias múltiples en el aula? Aprende e inspírate con estas experiencias
La teoría de las Inteligencias Múltiples fue propuesta por Howard Gardner, profesor de la Universidad de Harvard, en 1983. La…
El séptimo arte se introduce en el aula de Primaria
Oliver Borrego, docente de Primaria en el CEIP Nuestra Señora de la Piedad en Herrera de Pisuerga (Palencia), ha transformado…
Un ‘aula de Ciencias’ para estimular el conocimiento científico
El CEIP Juníper Serra de Petra, en Mallorca, ha modernizado sus clases gracias al proyecto Samsung Smart School. Los profesores…
Objetivo: convertirse en referente en innovación
El Centro de Educación Infantil y Primaria Villa de Firgas de Gran Canaria tiene entre sus objetivos convertirse en referente…
El uso de las nuevas tecnologías en el aula de lenguas extranjeras
Antonio Daniel Juan Rubio, profesor de la Universidad de Alicante, reflexiona sobre El futuro de las TICs y sus ventajas…
5 experiencias Flipped Classroom para inspirarse este verano
La metodología didáctica Flipped Classroom o ‘aula invertida’ se basa en trasladar el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera…
‘De Vacaciones a Marte’, un proyecto para viajar al espacio sin salir de clase
El Colegio Amor de Dios de Arévalo ,en Ávila, ha decidido dar un nuevo enfoque al estudio de astronomía en…
Songwriting Project, un proyecto para estudiar Música e Inglés
Los docentes de Música e Inglés del IES San Fernando de Badajoz invitaron a los alumnos de 2º de ESO…
¿Cómo implementar Flipped Classroom en el aula?
¿Estás pensando implementar Flipped Classroom o ‘clase al revés’ en el aula? Como ya hemos explicado en otras ocasiones, este…
¿Cómo se puede enseñar música a través del juego Pasapalabra?
La gamificación es una metodología muy eficaz para motivar el aprendizaje. Jorge González, profesor de Música en el colegio Patrocinio…
Un escape room en inglés basado en las TIC
El Colegio Concepcionista de Ponferrada (León) puso en práctica el curso pasado una experiencia de escape room en inglés donde…
Un colegio cambia de nombre las calles de su localidad gracias al proyecto Samsung Smart School
#UnNombreParaMiCalle es el nombre del proyecto con el que el alumnado de 5º y 6º de Primaria del Colegio Público…
Inteligencia Artificial para analizar el progreso de los estudiantes con ToolboX
La Inteligencia Artificial da acceso a una educación personalizada, de la que beneficiarse con herramientas como ToolboX, desarrollada en la…
Proyecto MOON: un juego de mesa para desarrollar el pensamiento computacional
Adquirir competencias en programación y robótica es posible a través de múltiples recursos; también de juegos de mesa. Pablo Garaizar,…
‘Museum Historiae Antiquae’, un proyecto para enseñar Historia de forma divertida
El profesor Antonio José Pérez, del Colegio Patrocinio de San José, en Madrid, ha llevado a cabo el proyecto ‘Museum…
Proyecto OSOS: abriendo tu escuela al entorno que la rodea
Salir de las cuatro paredes del aula para acercarse más a los vecinos, a las empresas locales, a las familias,…
‘And the Oscar goes to…’: aprendiendo inglés a través del cine
Llorenç Rosselló ejerce como profesor de inglés en el Colegio Sant Josep Obrer de Palma (Mallorca). En el siguiente artículo…