EDUCACIÓN 3.0

Escape rooms interactivos con Microsoft OneNote

El escape room ‘Pandemia Siniestra Aprueba o repites’ y ‘TeleSorolla’ fueron los proyectos emprendidos en el Colegio Martí Sorolla de Valencia utilizando herramientas Microsoft. Nos lo cuentan los docentes Héctor Solsona y José Vicente Salvador.

El Museo Guggenheim de Bilbao ‘visita’ las aulas

Talleres online y visitas virtuales han sido las propuestas del Museo Guggenheim para conectar con los estudiantes el curso pasado y, para ello, han utilizado herramientas de Microsoft. Amparo LaLiga, directora de Global Learning Consultoría Educativa, y Àngels Soriano, coordinadora del proyecto, nos lo cuentan.

Usando la música en clase de Inglés

Aprender inglés con música ayuda a mejorar la comprensión oral y pronunciación, aprender gramática… Así las emplea Javier Sánchez Pérez, responsable del Departamento de Lenguas Extranjeras de Julio Verne School.

Una guía para desarrollar todo el potencial del centro

El ‘Marco de Transformación Educativa Microsoft’ es una guía con los elementos clave para lograr la transformación. Está basada en cuatro pilares: liderazgo y política; enseñanza y aprendizaje; entornos inteligentes; y éxito del alumnado y del centro.