Tag:Experiencias

Colegios unidos por el mundo mágico de Harry Potter

Torneos de Quidditch o talleres de varitas y pociones al más puro estilo Harry Potter son solo algunas actividades que han ayudado a fomentar el aprendizaje y el trabajo en equipo.

Cómo desarrollar un proyecto ABP de Ciencias Naturales en confinamiento

Distinguir los diferentes tipos de seres vivos, conocer los ecosistemas y cómo funcionan y entender por qué se produce la extinción de las especies son los objetivos de este proyecto ABP.

Tabletas para continuar con la enseñanza a distancia

Gracias al Proyecto Samsung Smart School, el CEIP Purísima Concepción de El Esparragal en Puerto Lumbreras (Murcia) ha podido adaptar las clases para continuar con ellas a distancia.

Los Pokémon invaden la clase de Matemáticas

El popular videojuego ayuda a gamificar las lecciones de la asignatura, motivando a los estudiantes y facilitando el aprendizaje.

Los profesores también necesitan motivación

Tanto los docentes como los estudiantes empiezan a verse sobrepasados por las rutinas, tienen la necesidad de contacto con los compañeros y volver a los hábitos del aula.

Del miedo a salir, a salir sin miedo: cómo afrontar la desescalada

Tras el confinamiento hay quienes sufren el síndrome de la cabaña y sienten miedo al salir de casa. En esta carta, una docente ofrece pautas a seguir para facilitar la vuelta a la normalidad.

ABP como herramienta para estudiar el sistema solar

Esta metodología, basada en la resolución de un reto o problema por parte de los estudiantes, invita a la investigación y reflexión.

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Conoce a fondo los océanos con estas TED talks

Criaturas que irradian luz propia, fotografía marina, activismo medioambiental… Descubre el fondo marino y su importancia con estas charlas educativas.

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85 cortometrajes para educar en valores

Ofrecemos una selección de 85 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

Juegos interactivos para repasar y aprender las tablas de multiplicar

Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.

Paso a paso: cómo crear un Kahoot! para usar en clase

Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

65 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Con estos juegos de mesa es posible trabajar destrezas y adquirir conocimientos sobre ciencias, matemáticas o emociones.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.