SIMO 2021 experiencias

SIMO EDUCACIÓN 2021: ¡Conoce las 34 experiencias seleccionadas!

Os presentamos los 34 proyectos de innovación educativa que optarán a los IX Premios a la Innovación Educativa, que se anunciarán durante la celebración de SIMO EDUCACIÓN, del 2 al 4 de noviembre en IFEMA Madrid.

holocausto

Explicar el Holocausto en Secundaria a través del trabajo expositivo

Recordar la historia para no repetirla. Ese ha sido el objetivo de los trabajos expositivos sobre el Holocausto y la Segunda Guerra Mundial que han llevado a cabo los estudiantes de 4º de ESO en el centro Castilla de Torrejón de la Calzada, en Madrid. Su docente José Antonio Fraile nos lo cuenta.

design thinking experiencia wealways

Design Thinking como herramienta para aprender sobre patrimonio cultural

Un proyecto Erasmus+ ha vinculado al IES Azorín de Petrer (Alicante) con otros tres centros europeos. Elena Llano (profesora y coodinadora), Jesús María García (Lengua), y Marta García (Inglés), explican cómo ha ayudado a descubrir el patrimonio cultural de los cuatro países.

Instalaciones artísticas Infantil arte

Así puedes acercar el arte a los alumnos de Infantil

Las instalaciones artísticas son espacios didácticos y sensoriales que fomentan el proceso evolutivo de los más pequeños. La docente María Ontavilla del CEIP Menéndez Pelayo de Torrelavega (Cantabria), nos lo explica.

Docentes acompañando y ayudando a otros docentes

Docentes acompañando y ayudando a otros docentes

Un espacio virtual en la plataforma Microsoft Teams ha permitido a los Colegios CEU crear una comunidad para que los docentes puedan apoyarse y compartir recursos.

Experiencia Harry Potter

Colegios unidos por el mundo mágico de Harry Potter

En los colegios San José de Moncada (Valencia) y Alberto Sols de Sax (Alicante) llevaron a cabo este proyecto gamificado inspirado en Harry Potter durante el confinamiento. Bernardo Jareño, maestro de Primaria y uno de los coordinadores junto con Carlos Borja Estevan, nos cuenta los detalles.

Niña escucha a su profesora online

Tabletas para continuar con la enseñanza a distancia

Gracias al Proyecto Samsung Smart School, el CEIP Purísima Concepción de El Esparragal en Puerto Lumbreras (Murcia) ha podido adaptar las clases para continuar con ellas a distancia.

Pokemaths

Los Pokémon invaden la clase de Matemáticas

El popular videojuego ayuda a Orestes Allueva del Comenius Centre Educatiu (Valencia) a gamificar las lecciones de la asignatura, motivando a los estudiantes y facilitando el aprendizaje.

videojuego experiencia

Los profesores también necesitan motivación

Tanto los docentes como los estudiantes empiezan a verse sobrepasados por las rutinas, tienen la necesidad de contacto con los compañeros y volver a los hábitos del aula.