sábado, 19 octubre, 2019

Aprendizaje

Cómo el aprendizaje de las STEAM favorece la confianza en el alumnado

Así lo cree Ricard Huguet, director de LEGO Education ROBOTIX, que defiende también la necesidad de fomentar el pensamiento crítico en el aula.

Enseñar materias STEAM a través del Aprendizaje Servicio

Next Steam de Edelvives ofrece los contenidos y herramientas necesarios para enseñar robótica, programación y impresión 3D.

Juegos y aplicaciones para aprender a dibujar

Recopilamos diversas herramientas para que los estudiantes se familiaricen con el dibujo.

Una nana para ganar un panel interactivo

Los estudiantes del Conservatorio Elemental Leopoldo Torrecillas Iglesias (Vélez Rubio, Almería) han creado una nana con la que han ganado uno de los diez Active Panel de los Premios Promethean Grant.

Así cambia la lectura digital la forma de aprender de los niños

Diferentes estudios afirman que el uso de soportes electrónicos para la lectura está modificando la manera en la que los estudiantes leen y aprenden.

Cómo el aprendizaje musical ayuda al desarrollo del cerebro

Áreas como la lingüística y la matemática se pueden potenciar gracias al aprendizaje musical desde edades tempranas.

Apps para trabajar las funciones ejecutivas de manera lúdica

Con ayuda de estas apps es posible trabajar las funciones ejecutivas de una forma divertida y eficaz.

Una herramienta para integrar móviles y tabletas en clase

El sistema CleverShare 2, disponible en las pantallas interactivas Clevertouch, apuesta por el trabajo colaborativo y el aprendizaje inmersivo en las aulas.

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Autismo: recursos, herramientas y consejos para profesorado y familias

Consejos, herramientas y otros recursos para trabajar con estudiantes que padecen Trastorno del Espectro Autista (TEA).

‘Salvemos el Quijote’… con El Ministerio del Tiempo

Los estudiantes de Secundaria del centro El Temple en Palma de Mallorca han usado la popular serie para acercarse a la obra de Cervantes.

Estos son los secretos para aplicar el Visual Thinking en el aula

Esta herramienta sirve para organizar ideas a través de dibujos simples y textos cortos. ¿Quieres aplicarla en tu aula? Esto es todo lo que debes saber.

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Ofrecemos una selección de 85 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

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Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.

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Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

50 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Los juegos de mesa son una excelente alternativa para regalar en cualquier momento del año. Estos, además de entretener, tienen valores educativos.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.