Un juego de mesa para fomentar el uso correcto de Internet

Con motivo del Día Mundial de la Seguridad en Internet que se celebra este miércoles 8 de febrero, Manu Sánchez Montero, profesor del CEIP Maestra Ángeles Cuesta de Marchena, Sevilla, nos trae un juego de mesa hecho por los propios alumnos para orientar y marcar los principios básicos de educación digital en el uso correcto de Internet.
Índice de contenidos
Desde el curso anterior, en nuestro centro contamos con un proyecto denominado ‘Un colegio de juegos’. Para nosotros, los juegos en general, y el de mesa en particular, son recursos básicos en nuestro aprendizaje. Por ello, utilizamos distintas metodologías llamadas ABJ (Aprendizaje Basado en Juegos), así como la gamificación para globalizar el aprendizaje o reforzar de manera puntual algún concepto o destreza.
En este caso, los alumnos de 6º de Primaria crearon en la asignatura de ‘Cultura y práctica digital’ el juego ‘Redes’, dirigido a jugadores de 9 años en adelante, cuyo objetivo, además de divertir y entretener, es difundir el uso responsable de Internet y las redes sociales entre los más jóvenes. Disponible para hasta seis participantes, gana el que logre combinar los tres ‘súper consejos’ y las cuatro cartas de la misma red social. Se puede jugar tanto en modo básico como en experto.
Se barajan todas las cartas y se reparten siete a cada uno de los participantes. Las cartas sobrantes se colocan boca abajo. Cada jugador roba una carta de la bajara y elige otra de su mano para jugar. Si es una carta de acción se resolverá esa acción, sino comienza el turno del siguiente jugador. Para la opción del modo básico, es necesario quitar todas las cartas del modo experto (‘amigos’, ‘ayuda’, ‘cuenta abierta’, ‘troll’ y ‘verdad’).
A través de este juego estamos recomendando directamente una serie de consejos para que los alumnos los tengan en cuenta en su vida real, tales como la importancia de cerrar la sesión cuando se comparte un ordenador, las consecuencias de publicar imágenes propias o de terceros o los riesgos de contactar con desconocidos a través de la red. Asimismo, el juego desarrolla el pensamiento estratégico, la memoria, el liderazgo y el reconocimiento visual en nuestro alumnado.
17 Comentarios
Hola, estoy trabajando con adolescentes y me gustaria usar el juego, si me pusiedes decir como, te lo agradeceria, mil gracias.
Hola buenas tardes, me interesan las cartas donde puedo descargar porfavor
Me encanta, ¿cómo podría conseguir el juego?
Muchas gracias por compartir esta información
Hola, ¿cómo podría conseguir el juego?
Buenos días Manu,
Me es imposible conseguir las cartas, ¿podrías facilitarme un enlace de acceso?
Un saludo y gracias.
hola! he buscado las cartas y me sale link caído. Alguien las tiene?
Muy interesante pero no se puede descargar , ese enlace da error
Buenas tardes, no puedo descargarlo, me dice que el servidor no exisre
Hola Manu, también nos interesa el juego, hay alguna manera de conseguirlo?
Hola Manu
Nosotros también queremos las cartas, pero el enlace que has puesto no funciona. ¿Puedes volver a publicar las cartas en algún otro enlace que funcione?. Muchas gracias y un saludo.
Gracias a todos por los comentarios!
Pues aquí lo tenéis:
Buenos días Manu, soy maestro en un cole de Málaga, soy Cultura y práctica digital en 6° Y estaría muy interesado en esas cartas. Cómo puedo conseguirlas?
Un saludo y gracias.
Hola Manu, el enlace no lo encuentro para descargar el juego..lo puedes poner, gracias.
Yo también quisiera conseguir las cartas
Como se pueden conseguir las cartas???
¡Yo también lo quiero!
Hola, !muy interesante! He intentado buscar las cartas... ¿?están para descargar?