Noticias

Actualidad educativa, innovación pedagógica y tendencias del sector. Noticias sobre tecnología, metodologías, centros educativos y cambios que impactan en docentes, estudiantes y familias.

Trabajar la comprensión lectora con recursos gratuitos para docentes

La plataforma educativa de lectura digital Intralíneas propone actividades y contenidos para estudiantes de entre 8 y 18 años.

Los beneficios del recreo para el desarrollo de las capacidades sociales

El recreo es para jugar, pero también es un tiempo y un espacio en el que el alumnado desarrolla habilidades…

II Encuentro EDUCACIÓN 3.0. El aprendizaje STEAM en el aula

Cuatro expertos debaten sobre la importancia de implementar el aprendizaje STEAM en el aula en el II Encuentro EDUCACIÓN 3.0.

Estos son los eventos educativos más destacados del mes de septiembre

Consulta la agenda con los encuentros y las jornadas educativas que se celebrarán durante el próximo mes de septiembre.

¡Nº 35 de la Revista EDUCACIÓN 3.0 impresa (y avance de contenidos)!

Prácticas innovadoras, chatbots, oratoria, entrevista a Rafael Bisquerra y mucho más en el nº 35 de la Revista EDUCACIÓN 3.0…

Un espacio para desarrollar las ‘soft skills’ con metodologías activas

Diseñado por Espacios Maestros, STEAM LABS es un espacio que favorece la educación inclusiva e integradora.

¿Cómo sacar el máximo partido de Instagram en clase?

Recopilamos todos los artículos que hemos ido publicando sobre el uso de Instagram en clase para darte ideas para el…

Experiencias y consejos para trabajar la oratoria en el aula

Esta recopilación de proyectos educativos y consejos motivará a los estudiantes a perder el miedo a hablar en público.

10 razones para utilizar un escape room educativo en clase

Christian Negre i Walcak es docente en la Escola Pia de Calella (Barcelona) y en este artículo reflexiona sobre los…

¿Cómo enseñar en Primaria a través del aprendizaje competencial?

Metodologías activas, estrategias cooperativas, habilidades personales o apuesta por la igualdad y la inclusión. Todo entra en el nuevo proyecto…

Pensamiento computacional más allá de las habilidades STEM

Para incorporar el pensamiento computacional al aula, el INTEF ha desarrollado una hoja de ruta que abarca todas las etapas…

Las ‘soft skills’, claves para los trabajos del futuro

A la hora de encontrar un trabajo, los títulos pierden fuerza ante habilidades como el trabajo en equipo, el autoliderazgo…

Así son las clases de Matemáticas de los docentes más innovadores

Diferentes docentes nos cuentan a través de entrevistas cómo han transformado sus clases para que esta asignatura triunfe entre sus…

La importancia de la empatía en la profesión docente

¿Habías pensado alguna vez en la importancia de ser empático con tus alumnos? Te contamos los beneficios.

El aprendizaje personalizado cambia los roles en el aula

Cuál es el papel de docentes y alumnos para aplicar con éxito un método de aprendizaje más individualizado.

El aprendizaje basado en la resolución de problemas en diez pasos

aulaPlaneta ofrece diez claves para comprender en qué consiste la metodología del Aprendizaje basado en la Resolución de Problemas.

Grado 56, un juego de preguntas y respuestas para Primaria

Grado 56 es una aplicación web creada por Vicente Buendía Sierra, Milagros y Ricardo de la Fuente López, y María…

Cómo usar el vídeo como herramienta educativa en la escuela

Cuatro alumnos y un profesor nos cuentan la mejor forma de incorporar el vídeo como herramienta educativa en el aula.

Cómo han cambiado los MOOCs la formación de los docentes

Las características de los MOOCs (Massive Open Online Course, cursos masivos online y en abierto) les han convertido en los…

¿Qué es la gamificación y cuáles son sus objetivos?

Esta técnica de aprendizaje traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional. Te contamos en qué consiste.

Aprendizaje personalizado gracias a la Inteligencia Artificial y el Big Data

¿Imaginas una aplicación que almacene todos los datos referentes al avance académico de cada estudiante de manera personalizada? Existe gracias…

Internet: ¿para qué lo usan los menores y qué actividades realizan?

Conocer qué actividades realizan los niños y adolescentes mientras navegan ayuda a prevenir los riesgos.

Aprendizaje digital en el aula a golpe de rap

Un colegio de Rota ha sido uno de los diez ganadores de los Premios Promethean Grant gracias a un video-rap…

Pautas para fomentar el aprendizaje basado en el pensamiento en el aula

Mª Milagros Rubio, docente y miembro del Servicio de Tecnologías Educativas de la Consejería de Educación y Empleo de Extremadura,…

Estas son las aplicaciones que nunca debe tener un adolescente en su móvil

En la siguiente lista mostramos aquellas aplicaciones que no son recomendables para los móviles de los estudiantes.

Seleccionadas las 30 experiencias innovadoras que se presentarán en SIMO EDUCACIÓN 2019

De entre las cerca de 200 iniciativas recibidas, el jurado ha seleccionado un total de 30 experiencias de todos los…

Minecraft Earth: jugar con realidad aumentada

Esta versión del popular juego de construcción por bloques de Microsoft se encuentra en fase beta y es compatible con…

Storytelling: el potencial educativo de contar historias

El storytelling se ha implantado en las aulas como método para contar historias echando mano de las emociones y la…

Las 9 habilidades transversales que ayudarán a los estudiantes a encontrar empleo

¿Qué puede hacer el sistema educativo español para que los estudiantes de hoy encuentren empleo? La respuesta está en las…

Relajarse en el aula con monitores interactivos

Charmex propone siete vídeos y siete aplicaciones ideales para proporcionar a los estudiantes un descanso mental durante las horas lectivas.