Minecraft Education Edition: Aquatic Update. Ahora, ¡bajo el agua!
La última actualización de Minecraft Education Edition, la versión educativa del popular juego de bloques de Microsoft, ha añadido la posibilidad de explorar el mundo...
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Desarrollada por SM, Loran es una plataforma digital con elementos de gamificación que fomenta la lectura y la comprensión lectora de los alumnos de...
El nuevo proyecto de Primaria de Edelvives, La leyenda del Legado, llega a las aulas con la firme decisión de convertir el proceso de enseñanza-aprendizaje...
¿Cómo pueden los docentes fomentar los procesos educativos a través de los eSports (videojuegos competitivos)?¿Cuáles son sus beneficios? Hablamos con Francisco Asensi, experto en...
¡Los escape room están de moda! La experiencia piloto #ResilienciaWorldTour (que ya se ha realizado en varios centros de muestro país) combina las habitaciones de...
Yoleo Club es una innovadora solución basada en las TIC que tiene como objetivo motivar al alumno a leer, incentivar el gusto por la...
El proyecto de Educación Infantil ‘Palomitas de maíz’ de Algaida Editores (Anaya) para el curso 2018-2019 contiene material específico dirigido al alumnado, al profesorado...
Si te gusta estar al día de las tendencias educativas y las últimas metodologías aplicadas a la enseñanza para mejorar tu formación docente, toma...
La innovación es algo deseable en todos los ámbitos, entre ellos la educación. Sin embargo, desde hace algún tiempo la cantidad de propuestas parece...
Os proponemos esta selección de comunidades on line para el ámbito educativo, espacios que se convierten en punto de encuentro de profesores, familias y estudiantes....
En entradas anteriores, os hemos ido mostrando prácticas educativas en la etapa de Infantil, Primaria, Secundaria, Formación Profesional y Universidad. En esta ocasión, os...
Profesor de Primaria en el Colegio CEU Jesús María de Alicante, Pablo Jesús Díaz Tenza, propone esta original yincana que pondrá a prueba los conocimientos de los...
Bernardo Jareño, docente en el Colegio Alberto Sols de Sax (Alicante) nos relata la siguiente experiencia a través de la cual sus alumnos han...
Marisa Minaya, docente e ingeniera de caminos, propone la siguiente experiencia de gamificación transversal para 1º de ESO (Biología, Sociales y Matemáticas) de la...
Miquel Flexas Sampedro y Juan Carlos Thomás Sedano, docentes del Collegi El Temple de Palma de Mallorca han elegido la gamificación como técnica de...
Pablo Jesús Díaz Tenza es profesor de Primaria en el Colegio CEU Jesús María de Alicante y, a continuación, comparte la siguiente lista con...
Acercar a los colegios e institutos la posibilidad de impartir contenidos curriculares a través del juego Minecraft: Education Edition es el objetivo del programa...
Esta experiencia de gamificación se ha llevado a cabo en el IES José Navarro y Alba de Archidona (Málaga), donde Laura María de Pablos Obispo...
Aunque los orígenes de la Gamificación y Game Based son cercanos a la enseñanza y al aprendizaje tradicional, su uso en la Era Digital...
Francisco Javier Vizuete Villar es experto en tecnología educativa y en el siguiente artículo nos da su opinión acerca de algunas de las metodologías...