El nuevo proyecto de Primaria de EdelvivesLa leyenda del Legado, llega a las aulas con la firme decisión de convertir el proceso de enseñanza-aprendizaje en una experiencia emocionante, donde el alumnado está motivado y es protagonista de su aprendizaje.
Así, en esta propuesta de gamificación los estudiantes deben proteger del malvado Olvido todos los saberes de la Humanidad que se custodian en una biblioteca muy especial. Sus guardianes (los alumnos) deberán asumir un rol (duende, mago, explorador o colonizador) para superar la misión de cada curso y afrontar retos individuales y colaborativos por los que recibirán diferentes recompensas y privilegios.

La leyenda del legado

Dos entornos diferentes

Para la gestión de todas estas dinámicas, los docentes disponen de una herramienta digital que ofrece dos entornos diferentes:

La leyenda del legado

·. Además, permite un alto grado de personalización del libro e integración con herramientas de G Suite.

·(grupo o clase) y comenzar una misión recargándose de energía previamente para desarrollarla. Para ello, tendrá que repasar de diferentes formas los contenidos de cada unidad y, después, usarlos en la batalla de conocimientos (batería de preguntas y respuestas).

Comodines y recompensas

El refuerzo positivo para alentar el progreso del alumno es que éste obtendrá comodines y diferentes recompensas, y verá recompensado el trabajo competencial —lo que se reflejará en una mejor actitud—. Todo este planteamiento no tiene como fin la evaluación del estudiante, sino la atención a sus necesidades particulares a través del aprendizaje adaptativo.