FORMACIÓN 3.0
CURSOS 3.0
Newsletter
| 6 de marzo de 2026 |
logo 8m educación 3.0
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
Artículo: Gamificación en el aula para colonizar seis nuevos países
EDUCACIÓN 3.0EDUCACIÓN 3.0
Suscríbete
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
DETACAMOS

Cómo aprender gramática jugando al UNO

11 de julio de 2019

Herramientas colaborativas para el aula

14 de noviembre de 2025

90 cortometrajes para educar en valores

11 de julio de 2025

70 películas basadas en la figura del docente

13 de junio de 2019

Guía completa Kahoot!: Crea tus propios quiz para usar en clase

30 de junio de 2025

Las mejores plataformas para la gestión de centros educativos

11 de julio de 2025

5 consejos para trabajar con niños con autismo

2 de abril de 2019

Herramientas para crear presentaciones colaborativas

31 de octubre de 2025

Cuadernillos descargables para trabajar Plástica en Secundaria

8 de febrero de 2026

70 blogs educativos imprescindibles

3 de marzo de 2026

30 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos

1 de abril de 2025

Aprendizaje Basado en Retos con La Patrulla Canina

25 de febrero de 2026

12 portales con recursos TIC gratuitos para trabajar en el aula y en casa

24 de octubre de 2024

Los cinco pilares de la Competencia Digital docente y sus finalidades

31 de octubre de 2025

Herramientas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

11 de julio de 2025

Inicio » Experiencias

Gamificación en el aula para colonizar seis nuevos países

Los estudiantes del Colegio Nervión de Madrid se han convertido en colonizadores de seis nuevos países descubiertos en el Océano Pacífico.

Por
EDUCACIÓN 3.0
Publicado 9 de noviembre de 2018 a las 11:00
4 min. de lectura
Welcome to Nerviona
Compartir

Welcome to Nerviona es un proyecto realizado en 3º de Primaria en las asignaturas de Ciencias de la Naturaleza y Ciencias Sociales, que trabaja el aprendizaje cooperativo y las destrezas de pensamiento desde la gamificación. Para poder realizarlo se ha partido de objetivos muy simples para avanzar hacia mecánicas más complejas.
Gracias a este proyecto, los estudiantes se convierten en exploradores de un nuevo continente descubierto en el Océano Pacífico. Como colonos, su objetivo es fundar uno de los seis países que ocupan el territorio de Nerviona, desde la fundación de ciudades y reparto de recursos naturales, hasta la creación de las diferentes oficinas de turismo para visitar cada territorio.

Índice de contenidos
  • Los primeros pasos
  • Social Science unit 1: maps and plans

Los primeros pasos

Lo primero que se hizo en Welcome to Nerviona fue fundar los seis países. Se proporcionó un mapa a los estudiantes donde se les pidió que inventasen un nombre, bandera y escudo de armas de cada país, así como nombrarlo y localizar su capital. Así, se fundaron: Carmenia Kingdom, Moon Republic, Nerf Kingdom, Judoka Republic, Hogwarts Kingdom y Fantastic Republic.
Con esta actividad sencilla se consiguieron tres objetivos: el trabajo en equipo y la toma de decisiones en conjunto; conseguir que contextualizaran lo que iban a trabajar con su propio país; y, por último, estudiar y repasar qué es un atlas de un continente, qué aparece representado y qué no, entre otras cosas.

Social Science unit 1: maps and plans

Tras el arranque del proyecto de una forma más o menos positiva, nos lanzamos con la primera fase relacionada con los estándares de aprendizaje de Ciencias Sociales a través del estudio de mapas y planos, así como el uso de diferentes escalas y tipos de mapas.
mapa Welcome to Nerviona
Cada uno de los países se enfrentó a la ardua tarea de reconocer los elementos que se encuentran dentro de sus bordes nacionales: sus ciudades, sus montañas, las carreteras que conectan los diferentes territorios e incluso los mares que les rodean. Para ello, crearon tres mapas distintos (apoyándose en la Nervionia Checklist que completaron previamente):

  • Un mapa político, en el cual se explicaba en su leyenda cuál era la capital nacional, las capitales regionales, y las fronteras nacionales y regionales.
  • Un mapa físico, en el cual tenían que reflejar la localización de sus montañas, ríos, lagos y bosques, todo ello procurando no chocar con las ciudades que habían localizado antes, y asegurándose que uno de los ríos atravesaba la capital (y, por supuesto, que todos los ríos tuvieran su nacimiento y desembocadura).
  • Un mapa de transportes, en el cual aparecen especificadas las carreteras, los puertos y los aeropuertos.

Nerviona
Como último paso, cada grupo preparó un spot publicitario donde se hablaba de las diferentes maravillas de cada país. A través de esta actividad practicaron la expresión escrita y oral en inglés.

Más noticias de:AulaGamificación
Avatar de EDUCACIÓN 3.0
PorEDUCACIÓN 3.0
Seguir
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.
No hay comentarios No hay comentarios

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa. Nuestro objetivo es acompañar a la comunidad educativa en la necesaria transformación de la educación para adaptarse a la nueva realidad de la sociedad del siglo XXI.
  • Mapa del sitio
  • ¿Quiénes somos?
  • Normas para publicar
  • Contacto
  • CURSOS 3.0
  • FORMACIÓN 3.0
  • CALENDARIO DE EVENTOS
  • TIENDA EDUCACIÓN 3.0
SUSCRÍBETE
© 2010 – 2026 Edita EDUCACIÓN 3.0
  • Política de privacidad
  • Aviso Legal
  • Política de Cookies