lunes, 21 octubre, 2019

Edelvives

Una academia para crear inventores

La Academia de Inventores, con la que colabora Edelvives, busca desarrollar el talento juvenil en las STEAM y preparar al alumnado para las profesiones del futuro.

Lectura y robótica sin límites

Edelvives evoluciona Ta-tum, su plataforma de lectura gamificada, y presenta una versión en inglés del proyecto Next Robótica.

¿Cuáles son las necesidades en tecnología e innovación de los centros educativos?

Con el lema ‘On top of the Game. Vamvakitis en el corazón de Madrid’, John Vamvakitis, director internacional de Google for Education, y Javier...

Robótica en el 2º ciclo de Primaria con WeDo 2.0 de Edelvives

Next Robótica Edelvives es un proyecto integral de robótica educativa fruto del acuerdo que la editorial Edelvives ha firmado con Lego Education. Tras mostraros...

Jornadas Educativas Edelvives. ¿Te apuntas?

Ya se han puesto en marcha las Jornadas Educativas Edelvives ‘Play, Edelvives te da juego’, que este año cumplen su décimo aniversario y cuyo...

Edelvives: el mayor partner editorial de Google for Education en el mundo

Planificar estrategias que mejoren la educación en España y Latinoamérica fue el principal propósito con el que el Grupo Edelvives acudió la pasada semana...

Ideaka, el nuevo sello de libros divulgativos del Grupo Edelvives

Su objetivo es divulgar entre los más jóvenes el conocimiento científico, social y artístico a través de una serie de libros comprometidos con el...

Edelvives estrena web con más información y novedades

El Grupo Edelvives ha renovado su página web que ahora cuenta con más información, más contenidos y, por supuesto, todas sus novedades. De fácil...

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Trabajar literatura con Doodles y Realidad Aumentada

Esta experiencia demuestra que es posible repasar los autores clásicos a través de la realidad aumentada y los Google Doodles.

Las alumnas tienen el mismo interés que los alumnos en programación

Un estudio realizado por la Universidad de Málaga concluye que las alumnas tienen el mismo interés que los alumnos en materias STEM relacionadas con la programación.

40 buenas prácticas educativas con las TIC para Infantil

Seguimos aumentando la recopilación de experiencias innovadoras en Educación en Infantil. ¿Nos cuentas la tuya?

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85 cortometrajes para educar en valores

Ofrecemos una selección de 85 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

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Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.

Paso a paso: cómo crear un Kahoot! para usar en clase

Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

50 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Los juegos de mesa son una excelente alternativa para regalar en cualquier momento del año. Estos, además de entretener, tienen valores educativos.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.