FORMACIÓN 3.0
CURSOS 3.0
Newsletter
| 5 de marzo de 2026 |
Logo EDUCACIÓN 3.0
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
Artículo: Fomentar la competencia digital en el aula
EDUCACIÓN 3.0EDUCACIÓN 3.0
Suscríbete
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
DETACAMOS

Caligrafía en PDF: recursos para trabajar dentro y fuera del aula

21 de enero de 2026

Fichas descargables para trabajar las sumas y las restas

1 de agosto de 2025

15 ideas para celebrar el 8M desde casa

1 de marzo de 2026

Repasa las multiplicaciones y divisiones en Primaria con estas fichas

12 de enero de 2026

¡Experimentos científicos para niños!

3 de diciembre de 2025

Crea tu propio rosco de pasapalabra con estas herramientas gratuitas

9 de enero de 2026

Estas son las herramientas gratuitas con IA que recomendaría a cualquier docente

16 de enero de 2026

Experimentos para enseñar las reacciones químicas

9 de abril de 2025

¿Diptongo o hiato? Ejercicios y actividades para aprender a reconocerlos

2 de abril de 2025

25 poemas cortos infantiles para promover la poesía en Primaria

3 de marzo de 2026

30 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos

1 de abril de 2025

Las mejores herramientas para elaborar los horarios del centro escolar

14 de noviembre de 2025

90 cortometrajes para educar en valores

11 de julio de 2025

20 películas imprescindibles para docentes y estudiantes de Educación

11 de julio de 2025

Estos son los prompts que debe conocer cualquier docente para ahorrar tiempo al preparar sus clases

8 de octubre de 2025

Inicio » Noticias

Fomentar la competencia digital en el aula

GO STEAM, de Grupo Edelvives, se integra en el proyecto Reinvent the Classroom, en el que participan HP y Grupo AE. Su objetivo es conseguir que los centros educativos lleven a cabo una transformación integral.

Por
EDUCACIÓN 3.0
3 min. de lectura
edelvives competencia digital
Compartir

La plataforma para dinamizar las sesiones STEAM en las aulas, GO STEAM, de Grupo Edelvives, se ha integrado en la iniciativa Reinvent the Classroom (Reinventa el aula), en el que participan HP y Grupo AE. Se trata de un proyecto de transformación integral que se lleva realizando desde hace más de seis años en colegios públicos, concertados, cooperativas, centros de formación profesional, academias y universidades.

GO STEAM facilita de manera natural la integración de la tecnología y la competencia digital digital en el proceso de enseñanza-aprendizaje, con itinerarios y recursos combinables para todas las etapas educativas. A través de más de 120 proyectos de robótica, programación e impresión 3D, que se incrementan a diario, esta plataforma abre las puertas al desarrollo de la educación STEAM de forma intuitiva y dinámica.

Como señala Arturo Cavanna, director de Desarrollo Tecnológico y Transformación Digital de Grupo Edelvives, “nuestra editorial lleva más de 130 años innovando. Los materiales didácticos que proponemos están dotados de un importante trasfondo social y humanista para convertir a los alumnos en ciudadanos y profesionales capaces de transformar el mundo”.

Nuevos valores 

fomentar la competencia digital

Los proyectos GO STEAM se basan en el desarrollo del trabajo en equipo, las habilidades comunicativas y la empatía. Por ello, Edelvives ha dotado al acrónimo STEAM de nuevos valores asociados con las habilidades sociales y los ejes competenciales del saber hacer y del saber ser. De este modo, la ‘S’ de Science también sirve para representar la Sociabilidad o la Sensibilidad; la ‘T’ para referirse a Tolerancia o Talento, etcétera.

La clave de la plataforma es su facilidad de uso, su versatilidad para funcionar con cualquier tipo de tecnología, un catálogo que crece periódicamente y su gestión intuitiva. Los docentes pueden elegir entre desarrollar los proyectos STEAM con cuadernos impresos o trabajarlos en GO STEAM e, incluso, algunos en ambos soportes.

Te puede interesar
premios ia
Innovar en el aula con IA tiene premio: Smile and Learn lanza una nueva convocatoria de sus premios
4 de marzo de 2026
violencia de género entre adolescentes
La prevención de la violencia de género comienza en las aulas
25 de febrero de 2026
Eventos educativos marzo 2026
Los eventos educativos de marzo de 2026 que no te puedes perder. ¡Apúntate!
4 de marzo de 2026

Además, proporciona tutoriales para el uso de programas, guías didácticas, rúbricas, tapetes, manuales de montaje y sugerencias metodológicas. También tiene un espacio para los estudiantes con acceso a la biblioteca de proyectos y a su portfolio digital, donde quedan guardadas sus evidencias de aprendizaje. Su objetivo es impulsar el talento tecnológico de manera transversal, uniéndolo a las humanidades y las artes, según la visión curricular de cada centro educativo.

Según Carlos Alonso, responsable de Educación en HP España: “Nuestro compromiso es el de ayudar a los colegios a conseguir sus metas. Por eso, RTCi cuenta con un plan de formación y certificación a medida”.

Fernando Rodríguez, CEO y fundador de Grupo AE, por su parte, destaca que “una vez formados los docentes, es fundamental dotarles de contenidos intuitivos y motivadores, algo que se encuentra en la plataforma GO STEAM”.

Más noticias de:Aula
Avatar de EDUCACIÓN 3.0
PorEDUCACIÓN 3.0
Seguir
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.
No hay comentarios No hay comentarios

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Logo EDUCACIÓN 3.0
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa. Nuestro objetivo es acompañar a la comunidad educativa en la necesaria transformación de la educación para adaptarse a la nueva realidad de la sociedad del siglo XXI.
  • Mapa del sitio
  • ¿Quiénes somos?
  • Normas para publicar
  • Contacto
  • CURSOS 3.0
  • FORMACIÓN 3.0
  • CALENDARIO DE EVENTOS
  • TIENDA EDUCACIÓN 3.0
SUSCRÍBETE
© 2010 – 2026 Edita EDUCACIÓN 3.0
  • Política de privacidad
  • Aviso Legal
  • Política de Cookies