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Artículo: El concurso escolar que reta para aprender jugando
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El concurso escolar que reta para aprender jugando

En el concurso ‘Los Atrapa Retos’ de SM los estudiantes de Primaria se enfrentarán a retos para estimular su aprendizaje y competencias. Las inscripciones de la 2ª edición del concurso se abren el 1 de diciembre.

Por
EDUCACIÓN 3.0
Publicado 1 de diciembre de 2021 a las 14:11
3 min. de lectura
LOS ATRAPARETOS
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‘Los Atrapa Retos’ es un concurso de SM dirigido al alumnado de 1º a 6º de Primaria que reconoce a la mejor clase en potenciar el aprendizaje de manera lúdica y motivadora. Las aulas se enfrentan a divertidos retos curriculares que estimulan el aprendizaje experiencial y las competencias digitales. Además, potencia la competitividad, el trabajo en equipo o la cooperación.

Índice de contenidos
  • Con entrenamiento
  • Los premios

Para participar, los profesores de Primaria deben apuntar al concurso a todas las aulas que deseen competir en él, a través de la comunidad educativa Thrivu, donde los niños podrán mostrar sus conocimientos de Lengua, Matemáticas, Naturales y Sociales compitiendo con otras aulas del mismo curso, dentro de la app Smile and Learn.

Con entrenamiento

Los Atrapa Retos

Las clases pueden practicar utilizando el modo entrenamiento y cuando están listas pueden hacer los retos de la semana (que son los que puntúan).

Las inscripciones se abren el 1 de diciembre y es posible apuntarse hasta el 20 de febrero. Cada semana, las aulas competirán en cuatro retos digitales relacionados con una de las áreas troncales (Lengua, Matemáticas, Naturales o Sociales). Los ganadores de la primera ronda serán los ganadores autonómicos (la mejor aula de cada curso y de cada comunidad autónoma) y pasarán a la segunda ronda, en la que tendrán que enfrentarse a todos los ganadores de la primera ronda. Todos los lunes se podrá consultar el ranking y los puntos obtenidos durante la semana anterior. Y los ganadores de la segunda ronda serán los seis ganadores nacionales (uno por curso). El ranking de aulas se actualiza semanalmente en Thrivu.

Los premios

Los ganadores autonómicos, un total de 102 clases (una por curso y comunidad), recibirán dos camisetas mágicas de Body Planet para su aula. Los ganadores nacionales, un total de 6 aulas (una por curso a nivel nacional), tendrán como premio una tablet Samsung GALAXY TAB A7, una muñeca Amparo de Body Planet, así como cuatro licencias anuales de la app con la que se utiliza la muñeca y un robot mBot (estos premios son por aula), además de una camiseta Body Planet para cada estudiante del aula ganadora.

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El colegio con mayor puntuación general (se tendrá en cuenta la suma de las puntuaciones de la mejor de sus aulas participantes de cada curso) será el ganador absoluto, y será recompensado con un panel interactivo Promethean ActivPanel de 65 pulgadas, tres tablets Samsung, una muñeca Amparo de Body Planet y cuatro licencias anuales de la app con la que se utiliza la muñeca para el centro. Además, entre todas las aulas inscritas se sorteará otro panel interactivo.

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PorEDUCACIÓN 3.0
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1 comentario 1 comentario
  • Avatar de Lucia Lucia dice:
    20 de febrero de 2022 a las 21:27

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