5 robots para construir y programar en Educación Primaria

La robótica y la programación aportan a los estudiantes numerosos beneficios para su desarrollo personal. Sin embargo, dependiendo de la edad de los estudiantes conviene elegir un robot u otro. La siguiente selección está pensada para los alumnos que cursan el ciclo de Educación Primaria.

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robótica en Educación Primaria

El alumnado tiene la posibilidad de adentrarse en el mundo de la robótica y la programación no sólo en el aula, también en casa. Así, el listado de beneficios que ambas disciplinas les aportan incluye el desarrollo de su creatividad, trabajar la orientación espacial, mejorar su nivel de atención, fomentar la competencia viso-espacial… Esta recopilación se dirige a los estudiantes de Educación Primaria.

Clementoni, Cyber Talk

Para programarlo, los niños tienen que utilizar la aplicación Cyber Talk que ha desarrollado su fabricante y la pueden descargar tanto en el teléfono móvil como en la tableta. La programación del robot (que admite diversas modalidades de juego) está basada en un sistema de bloques, pudiendo crear secuencias de comandos. Como accesorio, incorpora un micrófono que sirve de walkie-walkie.

Clementoni, Cyber Talk, robótica en Educación Primaria

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Codey Rocky

Este robot educativo de SM y Makeblock está formado por más de 10 módulos electrónicos programables que le permiten realizar movimientos giratorios, seguir líneas, sortear obstáculos… Así, está equipado con sensores de sonido y de luz, una pantalla matriz de LEDs, un receptor y transmisor de rayos infrarrojos, y giroscopio y acelerómetro. En lo que respecta a su programación, emplea un software por bloques basado en el lenguaje Scratch 3. También se puede integrar con el lenguaje Phyton y cambiar entre ambos.

 Codey Rocky, robótica en Educación Primaria

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Edison V2.0

Se trata de un coche robótico que rastrea líneas siguiendo una trayectoria, que detecta la luz de su entorno gracias a los sensores que incorpora, que esquiva los obstáculos que encuentra a su paso, que reacciona al sonido de las palmadas… Aunque viene con programas precargados, los niños pueden crear los suyos propios y, a medida que van creciendo y adquiriendo nuevos conocimientos, utilizar diferentes lenguajes de programación: por ejemplo, pueden empezar por EdBlocks para luego pasarse a EdScratch (basado en Scratch) y finalmente programar en EdPy y Python, un lenguaje basado en texto.

Edison V2.0, robótica en Educación Primaria

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Learning Sources, Botley the Coding Robot

Con un programador remoto que transmite los comandos, su programación le permite ejecutar una serie de pasos, desplazarse por una pista de obstáculos mientras los esquiva o desbloquear funciones adicionales que permanecen ocultas. Incluye 40 tarjetas de codificación con las que, además, es posible crear una línea que el robot puede seguir gracias al sensor que integra en su base. Los niños cuentan también con una guía de actividades.

Learning Sources, Botley the Coding Robot

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LEGO Boots

Incluye más de 840 piezas LEGO, un motor adicional, un concentrador motorizado, un sensor de color y otro de distancia. Con todas estas herramientas, se pueden construir hasta cinco robots como, por ejemplo, la mascota Frankie el gato, una guitarra o Vernie, el robot que baila. Luego se programan para que realicen las más de 60 actividades que propone la aplicación LEGO Boots, compatible con dispositivos Android e iOS.

LEGO Boots

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