Videojuegos y educación, unidos en el #EduGameDay
Este encuentro online, organizado por Microsoft, se celebrará el próximo 13 de junio. Dará a conocer proyectos y experiencias en torno al uso de los videojuegos como herramienta educativa.
Este encuentro online, organizado por Microsoft, se celebrará el próximo 13 de junio. Dará a conocer proyectos y experiencias en torno al uso de los videojuegos como herramienta educativa.
Además de entretener a estudiantes de todos los niveles, esta selección de 30 videojuegos también puede emplearse para reforzar contenidos de diferentes materias.
Los #MinecraftEduDay de Microsoft incluirán talleres prácticos y mostrarán experiencias prácticas docentes.
La psicóloga Gabriela Paoli aporta algunas pautas para aprender a utilizar los dispositivos electrónicos de una forma más sana.
Entrevistamos a Manuel Fernández, docente de Didáctica y co-director de la Cátedra estratégica de eSports de la Universidad de Málaga, que impartirá una ponencia en SIMO EDUCACIÓN relacionada con el uso de los eSports como herramienta de aprendizaje.
Estos proyectos muestran cómo se pueden aprovechar la trama y los modos de juego del popular videojuego para fomentar el aprendizaje.
Adaptando algunos de los objetivos y estrategias de Fortnite, es posible trabajar con este videojuego varias competencias de Educación Física.
Recopilamos cinco artículos de nuestra web con los que repasamos sus usos y beneficios para el alumnado de todos los niveles educativos.
Qué pueden hacer las familias para que los niños disfruten de los videojuegos de forma segura también durante las vacaciones.
Sí, el famoso videojuego Fortnite tiene un origen literario. ¿No te lo crees? Te lo explico a continuación.
Microsoft ofrece a los docentes un curso online gratuito que permite adquirir los conocimientos necesarios para hacerlo.
Un centro de Málaga emplea el popular juego para que sus estudiantes aprendan cómo se acentúan las palabras agudas, llanas y esdrújulas.
El uso de videojuegos puede aportar diversos beneficios a los niños y adolescentes, pero hay que saber ponerles límites.
El alumnado puede ser partícipe de su propio aprendizaje a través de las misiones y las actividades que hay que resolver.
El mundo de los videojuegos ha revolucionado, entre otros, la educación. ¿Quieres saber qué impacto ha tenido? Te lo contamos.
El próximo 23 de mayo se celebra en Madrid la ‘Primera Jornada sobre el uso responsable de los videojuegos’, en la que representantes de...
Así se llama el nuevo proyecto de Amco Iberia. Se presentará el 10 de abril en una jornada práctica sobre gamificación y aprendizaje personalizado, ¿te apuntas?
Un proyecto de gamificación basado en Super Mario Bros para aprender contenidos de la asignatura de Tecnología.
El juego facilita el desarrollo de habilidades básicas para el correcto desarrollo intelectual, emocional y social del alumnado.
¿Cómo se pueden desarrollar las competencias lingüísticas jugando a un videojuego? Andrea Vitórica nos cuenta cómo lo han hecho en el Colegio Humanitas Bilingual School de Torrejón.