Cómo el aprendizaje de las STEAM favorece la confianza en el alumnado
Así lo cree Ricard Huguet, director de LEGO Education ROBOTIX, que defiende también la necesidad de fomentar el pensamiento crítico en el aula.
Así lo cree Ricard Huguet, director de LEGO Education ROBOTIX, que defiende también la necesidad de fomentar el pensamiento crítico en el aula.
Next Steam de Edelvives ofrece los contenidos y herramientas necesarios para enseñar robótica, programación y impresión 3D.
Las materias STEAM ayudan a que los estudiantes aprendan haciendo y, además, son perfectas para desarrollar algunas ‘soft kills’ como la confianza o el razonamiento.
Expertos del sector editorial reflexionan sobre el papel de las empresas en la introducción de las materias STEAM en el aula.
Cuatro expertos del sector editorial analizan cómo introducir con éxito el aprendizaje STEAM en las aulas.
Cuatro expertos del sector editorial reflexionan sobre el papel de las estudiantes en el aprendizaje STEAM y cómo atraer su interés en el aula.
Distintos expertos del sector editorial analizan si la implantación de estas materias es una moda o una tendencia que perdurará en las aulas.
Cuatro expertos debaten sobre la importancia de implementar el aprendizaje STEAM en el aula en el II Encuentro EDUCACIÓN 3.0.
Desde que introdujeron Broks en clase, los estudiantes de la Escola Espai-3 de Barcelona están aprendiendo a programar construyendo sus propios proyectos.
Edelvives apuesta por introducir en las aulas el próximo curso las materias STEAM y la gamificación a través de la lectura con diferentes herramientas en las que la tecnología es protagonista.
Macmillan Education apuesta por las materias STEAM y la lucha contra el acoso para el próximo curso escolar.
El Colegio Internacional Aravaca de Madrid participa en el proyecto ERASMUS+ junto a varios países europeos. Cada centro ha elaborado una serie de actividades con el propósito de estimular el interés por las materias STEAM
Estas iniciativas están destinadas a fomentar la motivación de las jóvenes en materias tecnológicas y científicas.
Desigualdad de oportunidades, estereotipos de género o la polémica de los deberes son algunos de los numerosos temas que han abordado estos twitteros.
Apostar por las asignaturas STEAM contribuye a la mejora de la motivación y el aprendizaje del alumnado que fracasa en las aulas.
La Inteligencia Artificial también es cosa de mujeres. Repasamos el papel clave de estas cinco figuras femeninas en el desarrollo de esta tecnología.
Anaya STEAM se compone de cuatro títulos indicados para los últimos cursos de Primaria que se basan en la metodología ABP.
La Academia de Inventores, con la que colabora Edelvives, busca desarrollar el talento juvenil en las STEAM y preparar al alumnado para las profesiones del futuro.
El objetivo de la nueva herramienta educativa de LEGO Education es despertar la curiosidad de los niños en las materias STEAM.
Con estas materias (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), el alumnado adquiere competencias para la resolución de problemas y la capacidad de análisis.