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Artículo: Un escape room digital que promueve una alimentación equilibrada entre el alumnado
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Un escape room digital que promueve una alimentación equilibrada entre el alumnado

Arranca la segunda edición de La Liga Saludable de Plátano de Canarias, un concurso escolar dirigido a los alumnos de 2º y 3º ciclo de Educación Primaria que, a través de la gamificación, les enseña a mejorar sus hábitos de alimentación. El plazo para participar concluye el 29 de enero de 2023.

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EDUCACIÓN 3.0
Publicado 27 de octubre de 2022 a las 13:01
4 min. de lectura
La liga saludable de Plátano de Canarias
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Con el objetivo de continuar promoviendo prácticas de alimentación equilibradas, acaba de ponerse en marcha la segunda edición de La Liga Saludable de Plátano de Canarias. Dotado con financiación europea, se trata de un torneo escolar en formato digital en el que pueden participar todos los alumnos de 2º y 3º ciclo de educación Primaria para aprender sobre alimentación a través de una aventura educativa en formato escape room digital. 

Índice de contenidos
  • Cuatro aventuras educativas para desbloquear
  • Premios

Al ser un recurso completamente digital, está diseñado como herramienta educativa para que los estudiantes puedan acceder desde casa para afianzar los conocimientos impartidos en el aula. No obstante, los equipos docentes pueden utilizarlo también como material de apoyo para clase puesto que está vinculado con la LOMLOE y el currículo escolar. El plazo para participar finaliza el 29 de enero de 2023.

La Liga Saludable de Plátano de Canarias

Cuatro aventuras educativas para desbloquear

Esta segunda edición incluye cuatro aventuras interactivas que, además de estar interconectadas, se adaptan a cada etapa educativa. Así, los alumnos van avanzando por los distintos escenarios a la vez que resuelven pistas y rompecabezas, y adquieren conocimientos sobre hábitos de alimentación equilibrada y vida saludable. Cada una de estas aventuras (Desayuno, Recreo, El comedor y Excursión a la platanera) tiene su propio contexto y es necesario completar por orden cada una para desbloquear la siguiente.

Aunque no existe un tiempo máximo para acabarlas todas, cuanto menor tiempo se dedique mayor es la puntuación que obtienen. Además, si un estudiante ha superado la aventura correspondiente y desea volver a jugarla para mejorar su puntuación lo puede hacer tantas veces como quiera. La puntuación total de un alumno es la suma total de los puntos de las cuatro aventuras. Luego, este resultado se añade al resto de puntos que consigan sus compañeros de clase.

La Liga Saludable de Plátano de Canarias

Todo el contenido ha sido diseñado por un equipo especializado en innovación educativa, y está basado en metodologías didácticas como la gamificación, el aprendizaje cooperativo y el aprendizaje basado en proyectos.

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Premios

Además de juego y aprendizaje, la segunda edición de La Liga Saludable de Plátano de Canarias ofrece premios para los participantes que consigan la puntuación más alta. Por un lado, se han establecido seis premios mensuales, es decir, dos premios por mes (octubre, noviembre y enero): uno lo recibirá la clase con mejor puntuación de 2º ciclo de Primaria y el otro la de 3º ciclo de Primaria. Este premio consiste en una experiencia lúdica o educativa para el aula valorada en 300 euros. Por otro lado, existen dos grandes premios de aula, uno por cada categoría: es una fiesta valorada en 3.000 euros que se celebrará el 20 de marzo, el Día de la Felicidad. ¡Incluso los docentes tienen su premio! El que haya conseguido más alumnos participantes recibirá un iPad. Además, se sorteará otro entre todos aquellos cuyo alumnado haya jugado al menos una partida.

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