Recursos STEAM para educar en competencias para la vida

El aprendizaje de las STEAM mejora el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la creatividad, la colaboración o la comunicación, entre otros. Recursos, mobiliario o plataformas ayudan a trabajarlas en las aulas.

steam edelvives

La propuesta educativa de Edelvives para desarrollar competencias STEAM sigue creciendo, porque para la editorial formar en ciencia, tecnología, arte, matemáticas y pensamiento computacional es formar para la vida. Por eso, la plataforma GO STEAM incorpora para este curso una amplia variedad de novedades para Infantil, Primaria y Secundaria, con recursos accesibles, motivadores y conectados con la realidad del alumnado.

Entre ellas destacan la nueva serie de cuadernería: ‘STEAM unplugged’ para Infantil y ‘Desafío STEAM’ para 3º y 4º de Primaria, ambas trabajan competencias clave y sin necesidad de dispositivos a través de retos, dinámicas cooperativas y situaciones de aprendizaje reales.

Nuevos robots

edelvives robots

La robótica educativa se refuerza con la incorporación de más robots: mTiny, una herramienta lúdica y sin pantallas para que los estudiantes de Infantil y primer ciclo de Primaria aprendan a programar desde los 4 años; Codey Rocky para 3º y 4º de Primaria, con el objetivo de profundizar en programación con Scratch y Python; y mBOT2 para abordar proyectos vinculados a la inteligencia artificial, el internet de las cosas y la robótica avanzada en Secundaria.

De igual modo, Espacio Maker, la propuesta para diseñar soluciones reales con tecnología y creatividad, se incorpora a Primaria y Secundaria bien se han ampliado los proyectos de Scratch con ScratchJr, que facilita un aprendizaje activo e interdisciplinar. Y Cirkids añade seis nuevos proyectos para seguir acercando la electrónica y la programación al aula desde un enfoque práctico y divertido. Con más de 450.000 estudiantes, 325 proyectos disponibles y una estructura adaptable desde Infantil hasta Secundaria, GO STEAM by Edelvives transforma las clases con una experiencia educativa global, inclusiva y preparada para los retos del futuro. Los docentes pueden probar esta experiencia STEAM en la plataforma con la licencia GS_PROFE_DEMO.

(Este contenido ha sido elaborado en colaboración con Edelvives)
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