Los juegos de mesa educativos no sólo garantizan pasar un rato entretenido; son también un interesante recurso para aprender en casa en compañía de los amigos y la familia. En este artículo hemos seleccionado los mejores juegos de mesa para repasar las tablas de multiplicar mientras se ponen a prueba la lógica, la estrategia y la rapidez mental.
Cayro Flash Cards
Cuenta con 110 cartas con las tablas de multiplicar del 1 al 10, diferenciadas por colores para que se identifiquen de un vistazo. El alumnado puede utilizarlas como tarjetas de pregunta y respuesta, practicar en solitario o jugar en pareja intentando responder antes de dar la vuelta a la carta. Está recomendado a partir de 6 años.
Tabla círculo de madera
Esta herramienta convierte las tablas de multiplicar en una actividad manipulativa. Los estudiantes a partir de 7 años colocan un cordel entre distintas clavijas siguiendo una tabla concreta y, poco a poco, descubren cómo se forma una figura geométrica diferente. De esta forma relacionan la multiplicación con un patrón visual, pasando de un concepto abstracto a uno mucho más tangible.
Mathepotamia
Con 220 cartas de doble cara con ejercicios autocorrectivos, un tablero con la cuadrícula de las tablas de multiplicar y siete modalidades, este juego permite practicar tanto en solitario como en grupo. Sus cuatro niveles de dificultad abarcan contenidos de 1º a 4º de Primaria, por lo que acompaña la evolución del alumnado durante varios cursos. Además, la variedad de retos evita que la práctica resulte repetitiva y ayuda a mejorar la agilidad en el cálculo mental.
Rueda de Multiplicación
Este juego incluye una rueda giratoria y 13 tarjetas intercambiables con tablas de multiplicar (del 0 al 12). Para empezar, se inserta una de las tarjetas en la ranura de la rueda y se gira hasta que en el hueco o visor aparezca una operación. El jugador dice en voz alta el resultado y luego comprueba si ha acertado girando la tarjeta para ver la solución. Está recomendado a partir de los 7 años.
Multipli Potion
Los jugadores reciben cartas con números y monstruos, cada uno con un valor. Por turnos, colocan una carta número y una carta monstruo en el centro de la mesa, multiplican sus valores y, si el resultado coincide con el valor de un monstruo que esté boca arriba en la zona de juego del adversario, lo capturan.
Aprendo las tablas de multiplicar
Ideal para estudiantes de Primaria, incluye 121 tarjetas plastificadas y borrables que permiten practicar las tablas del 0 al 10. Cada tarjeta está diseñada a doble cara: en una aparece la operación con espacio para escribir la respuesta, y en la otra, una representación visual para facilitar la comprensión. Además, incorpora 5 juegos impresos y 5 minijuegos digitales accesibles mediante un código QR.
Las tablas de multiplicar con matamoscas
Diseñado para el alumnado a partir de 6 años, ayuda a repasar las tablas del 2 al 12 a través de una dinámica visual y entretenida. Contiene 132 piezas formadas por moscas codificadas por colores y personajes especiales —como la del spray insecticida, la atrapada en mermelada o la simpática— que representan distintas multiplicaciones. Las moscas se colocan en el centro y, por turnos, los jugadores deben ‘atrapar’ la que muestra la respuesta correcta a la multiplicación que un adulto dice en voz alta. El objetivo es capturar el mayor número de moscas posible.
Math batt
Contiene 90 cartas que ayudan a memorizar las tablas de multiplicar del 1 al 9 de forma visual y divertida. Pensadas para estudiantes a partir de 6 años, combinan reglas claras con personajes llamativos para facilitar el aprendizaje y la retención. El juego propone emparejar preguntas con sus respuestas correctas, reconocer patrones visuales o resolver pequeños retos matemáticos.
Cartatoto Multiplications
Es un juego de mesa educativo de 110 cartas recomendado a partir de los 6 años de edad para que el alumnado aprenda y repase las tablas de multiplicar de forma amena. Cada una de estas cartas tiene, por un lado, la multiplicación que hay que resolver y, por otro, el resultado. Ganará el concursante que resuelva antes las operaciones que se le van proponiendo. Además, sugiere algunos trucos para que este aprendizaje resulte más motivador.

Vicky Tiel Ulysse
Este tablero, que posee unas dimensiones de 19,5 x 19,5 cm, contiene 100 piezas cuadradas desmontables de distinto color: cada una de ellas incluye las operaciones correspondientes a las tablas de multiplicar del 1 al 10. A la hora de jugar, el docente o la familia sacará una de estas piezas y el niño deberá resolver la multiplicación que aparece en la pieza. Si la acierta, la colocará en el tablero; en caso contrario, la pieza volverá a la bolsa. Tanto el tablero como las piezas son de madera.

Jugando aprendo cálculo mental
Recomendado a partir de los 8 años, los contenidos de esta propuesta educativa están adaptados al 2º ciclo de Educación Primaria y pueden utilizarse no sólo para practicar multiplicaciones sino también sumas. Incluye los siguientes elementos: un tablero, dos peones de madera, un reloj de arena, nueve cartas que contienen juegos a modo de desafío, y 70 tarjetas de ejercicios a doble cara.

Tam Tam Multiplikation
Para que jueguen entre uno y seis estudiantes a partir de los 7 años. Incluye 21 tarjetas y otras 21 con resultados de multiplicaciones; mientras que las primeras muestran distintas multiplicaciones de una sola cifra, el otro montón contiene una serie de números. Se trata de que el alumnado relacione la multiplicación de la primera de las tarjetas con el resultado correcto de la segunda.

Diset. Tablas de multiplicar
Incluye nueve tableros, cada uno de los cuales se corresponde a una de las tablas de multiplicar (del 1 al 9), y 41 fichas de resultados. Además, es autocorrectivo por lo que el propio niño comprueba las respuestas que da. ¿Cómo sabe si ha acertado? En la parte trasera de cada una de las multiplicaciones hay una ilustración, de manera que si se produce la coincidencia sabrá que su respuesta es la correcta.

Times Snap Tables
Recomendado para alumnos mayores de 7 años, esta baraja de cartas combina de forma aleatoria tarjetas con multiplicaciones ilustradas y números a modo de resultado. El juego consiste en emparejar las cartas de multiplicación con su resultado final, por ello es ideal para jugar en grupo, aunque también se puede hacer de forma individual.

3×4 ¡Zas!
Se lleva a cabo con las cartas que integra el juego, en el que los jugadores deben encontrar la respuesta correcta de la multiplicación que aparece grabada en el naipe y golpear a la mosca que integre el mismo número. Ejemplo: ¿cuánto es 8 x 6? El primero que arree la mosca con el resultado correcto, en este caso 48, es el ganador de la ronda y el que consiga acumular más puntuación vence la partida.

La aventura de las tablas
El juego está basado en superar una expedición en medio de la selva. Para ello es necesario que el jugador supere todos los obstáculos que se proponen en el tablero del juego y sólo se puede hacer de una manera: resolviendo cálculos, en este caso, multiplicaciones. Una vez encontrada la solución correcta se irá llenando el muro de las incógnitas con los resultados finales.

Muchas gracias! por todas las ideas. Geniales!!!