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En estos libros… ellas cuentan

‘Nel’, ‘Matilda’, ‘Momo’ son algunos de las propuestas de Loqueleo dirigidas al alumnado de Infantil y Primaria.

Neuroeducación y Aprendizaje Basado en Proyectos en Infantil

El proyecto ‘¡Cuánto sabemos! 3.0’, de Santillana, se basa en el ABP y la neurociencia para potenciar las emociones, la creatividad y la atención plena.

Planes lectores: una invitación lectora para Primaria y Secundaria

Los planes lectores para Primaria y Secundaria de Loqueleo fomentan el hábito lector con recursos para poner en práctica en las aulas y con las familias.

Una solución para mejorar las habilidades de lectura y escritura

Richmond – Santillana amplía su catálogo de títulos gracias al acuerdo con la plataforma de lectura myON Reader.

‘Enseñar a pensar: filósofos y educadores’, lema del Congreso ENAP

Bajo el lema ‘Enseñar a pensar: filósofos y educadores’, los próximos días 28, 29 y 30 de septiembre se celebrará en el...

Eureka, la nueva plataforma para crear materiales didácticos en Infantil

Desarrollada por Santillana, Eureka es una plataforma inteligente que permite al profesorado crear sus propios materiales didácticos para Infantil de forma fácil e intuitiva....

El placer de viajar… con los libros de Loqueleo

En la web de Loqueleo —el sello de Literatura Infantil y Juvenil de Santillana— además de encontrar el catálogo completo, hay un espacio dedicado...

Disfrutar de la lectura en el aula con Loqueleo

‘El mejor enemigo del mundo’ y ‘La lluvia sabe por qué’ son dos de las últimas novedades en lectura de Loqueleo —el sello de...

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¡Conoce el kit Arduino Starter con este webinar gratuito!

Este pack educativo destinado a docentes, estudiantes y familias se presentará en un encuentro virtual el próximo 2 de junio a partir de las 19:00 horas.

ABP como herramienta para estudiar el sistema solar

Esta metodología, basada en la resolución de un reto o problema por parte de los estudiantes, invita a la investigación y reflexión.

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85 cortometrajes para educar en valores

Ofrecemos una selección de 85 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

Juegos interactivos para repasar y aprender las tablas de multiplicar

Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.

Paso a paso: cómo crear un Kahoot! para usar en clase

Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

65 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Con estos juegos de mesa es posible trabajar destrezas y adquirir conocimientos sobre ciencias, matemáticas o emociones.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.